テッセレーションとは? わかりやすく解説

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テッセレーション

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2023/05/26 21:15 UTC 版)

テッセレーション英語: tessellation)は、コンピュータグラフィックスの画像演算手法の1つである。2次元画像上で3次元の複雑な立体を表現するために多数のポリゴン(polygon)が用いられるが、テッセレーションはこのポリゴンメッシュをさらに分割して表現することで、画像をより詳細かつ滑らかで現実感のあるものにする技術である。「テセレーション」とも表記される。


注釈

  1. ^ パッチ情報はテッセレーションの前の頂点シェーダーによって空間配置などに関して事前に演算処理される。
  2. ^ 法線マッピングでは法線ベクトルに対する陰影だけを擬似的にポリゴンに塗り加えただけであり、立体面の法線が視線と直交する箇所、つまり稜線ではポリゴンの多角形がそのまま外形線となって現われてしまう。これを避ける、または影響を最小化するにはポリゴンを小さくする必要があるが単純にポリゴンを小さくするとそれ以降の演算量が幾何級数的に増大する。

出典

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  5. ^ 西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11テッセレーション活用講座 「テッセレーションステージはこう使え」 ゲームエンジンにテッセレーションを組み込むための基本技をNVIDIAが伝授。ハイパー頂点とは何か!?”. GAME Watch. 株式会社インプレス (2010年3月10日). 2022年9月14日閲覧。
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