経営に関連して
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/04 22:34 UTC 版)
ビジュアルアーツは新たなゲームを作る際にパートナーブランドにこの開発環境をライセンスするか、内部ブランドに企画を立てさせる。そしてこの環境で開発されたゲームをパッケージ化し市場に販売する。『Visual Art’s/○○』がつくブランドは内部ブランド(例「Visual Art’s/Key」)で、つかずにRealLiveを使用しているブランドは別経営(例「はむはむソフト」)と判断できる。基本的にパートナーブランドの販路はビジュアルアーツが握っており、関連グッズも基本的にビジュアルアーツからライセンスなどが下りる。
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