戦闘アニメーションのカット
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/23 08:48 UTC 版)
「スーパーロボット大戦α」の記事における「戦闘アニメーションのカット」の解説
戦闘アニメーションのON・OFF機能が初めて搭載された。ただし、これについては本作のグラフィック総監督である杉浦俊朗をはじめとする制作スタッフ側からは不満が挙がったとのこと。戦闘アニメーションをONにした際の中断機能は、DC版で導入された。
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