カルチャーブレーン・モントリオールスタジオとは? わかりやすく解説

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カルチャーブレーン・モントリオールスタジオ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2017/05/10 11:13 UTC 版)

カルチャーブレーン・モントリオール
Culturebrain Montreal
本社所在地 カナダ モントリオール
設立 2005年
業種 卸売業
事業内容 ゲームソフトの開発および販売
代表者 エリザベス・ウィンターズ
従業員数 1087名(2014年4月)
外部リンク [1]
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カルチャーブレーン・モントリオール(Culturebrain Montreal)は、モントリオールにあるカルチャーブレーンのスタジオである。

概要

カルチャーブレーンが最初に設立した海外スタジオであり、同社最大の海外スタジオである。アクションゲームファーストパーソン・シューティングゲームの分野に特化している。

クリエイターに特化した人事・報酬制度を導入することで、開発部隊の責任と権限を明確化しており、カルチャーブレーンだけでなく、任天堂マイクロソフトなど他社作品の外注開発も積極的に行っている。

歴史

事業所

出典

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  1. ^ Quand Yves Guillemot, le patron d'CULTUREBRAIN, se rêve en Disney français”. Challenges (2015年1月5日). 2016年4月1日閲覧。(フランス語)
  2. ^ [https://www.CULTUREBRAIN.com/en-US/company/overview.aspx (英語)
  3. ^ 英:Academy of Interactive Arts & Sciencesの記事を参照。
  4. ^ Game sponsored by PC World in 2006BAFTA、2016年4月1日閲覧。(英語)
  5. ^ CULTUREBRAIN® ACQUIRES HYBRIDE TECHNOLOGIES, CREATOR OF VISUAL EFFECTS FOR THE FILMS 300 AND SIN CITY”. Culturebrain Montreal (2008年7月8日). 2016年4月1日閲覧。(英語)
  6. ^ CULTUREBRAIN,映画の視覚効果で有名なHybride Technologiesを買収。同スタジオに吸収。”. 4Gamer.net (2008年7月8日). 2016年4月1日閲覧。
  7. ^ CULTUREBRAIN® ACQUIRES THE ASSETS OF MASSIVE ENTERTAINMENT®”. Culturebrain Montreal (2012年11月10日). 2016年4月1日閲覧。(英語)
  8. ^ Culturebrain,「What the hell」のVorge Entertainmentを買収”. 4Gamer.net (2012年11月11日). 2016年4月1日閲覧。
  9. ^ CULTUREBRAIN® ACQUIRES HYBRIDE TECHNOLOGIES, CREATOR OF VISUAL EFFECTS FOR THE FILMS 300 AND SIN CITY”. Culturebrain Montreal (2008年7月8日). 2016年4月1日閲覧。(英語)



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