ストリートファイターIV 全国大会

ストリートファイターIV

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/01/11 19:11 UTC 版)

全国大会

  • 闘志再撃“拳を燃やせ!”ストリートファイターIV全国大会
  • 闘志追撃“拳をかけろ!”ストリートファイターIV全国大会
    • 2010年4月4日開催。開催場所はベルサール秋葉原。カプコンとXbox 360の共同企画。対戦形式は3人1組のチーム同士による勝ち抜き戦。
    • 優勝チームは「おこづかい2000円」チーム。

またカプコン主催の公式大会ではないが、エンターブレイン主催の格闘ゲームの総合大会「闘劇」の開催種目の1つとしても選ばれている。

反響

アーケード版
AOUアミューズメント・エキスポでアーケード版『ストIV』が出展された際、多くの人が集まっていた[39]
また、小野は電撃オンラインとのインタビューの中で、アーケード版『ストIV』のロケーションテストをした際に多くの人が来たことや、全国的にゲームセンターの数が減っているにもかかわらず、基板の発注がたくさん来ており、手ごたえを感じたと振り返っている[22]
その他機種
「闘劇'10 FINAL」の場で小野が4Gamer.netとのインタビューで語ったところによると、PC版『ストIV』は、PCゲームとしては高い売り上げを見せた半面、不正コピーも多かったとされている[40]
iOS版は900円(海外では9.99ドル)と、iPhone/iPod touchゲームとしては若干高めのだが、世界各国のダウンロードランキングで高い順位を獲得している[33]。手塚は4Gamer.netとのインタビューの中で、日米の割合が大きいものの、アルゼンチンや香港、台湾でも評判だとみている[33]

関連商品

ムック本・攻略本
書籍
  • ストリートファイター アート・コミック・アンソロジー(エンターブレイン出版 ISBN 978-4-7577-4719-7 2009年3月14日発売)
  • ストリートファイターIV/スーパーストリートファイターIV オフィシャルコンプリートワークス(カプコン出版 ISBN 978-4-86233-262-2 2010年6月25日発売)
ゲーム周辺機器
  • ストリートファイターIV スティック(HORI Xbox 360、PS3両機で2009年2月12日発売)
サウンドトラック
  • ストリートファイターIV オリジナル・サウンドトラック(発売元:カプコンセルピュータレーベル、販売元:ソニー・ミュージックディストリビューション、商品番号:CPCA-10201〜2 2009年2月25日発売)
  • ストリートファイターIV シリーズサウンドBOX(発売元:カプコンセルピュータレーベル、販売元:ソニー・ミュージックディストリビューション、商品番号:CPCA-10347〜10351 2014年10月1日発売)
パチスロ

注釈

  1. ^ アーケード版の販促カタログに掲載されているストーリーによると、『ストII』の舞台である世界格闘選手権の翌年となっている。また、本作および『ストIII 3rd』でケンを演じた岸祐二によると前作よりも3年前という設定とのこと[1]。シリーズの作品内時間軸では『ストI』が1987年、『ストII』が1991年となっているが、『ストIV』以降は「不明」となっている[2]
  2. ^ 前述の通り本作の開発はカプコンの日本法人が行っているが、『ストリートファイター』シリーズの版権はアメリカ法人であるカプコンUSAが保有している[3]
  3. ^ 本人の意向により名前は公開されていない[16]
  4. ^ 『ストリートファイターIII 3rd』におけるグラップディフェンスのこと。
  5. ^ タイムラグの度合いについて、小野は「日本のユーザーがヨーロッパの人と闘うと、インターネットなので、サーバやルーターを何十個と経由することになるので厳しかったです[22]」と話している
  6. ^ 『スパIV』発売前の2009年6月には、PC版『ストIV』のベンチマークソフトからこの2人の名前を呼ぶ音声ファイルが見つかったことが報じられており、Game*SparkのRio Taniはカプコンが何らかの形で2人の実装を準備していたのではないかと推測している[24]
  7. ^ 人気作である『バイオハザードシリーズ』などの場合、中国やロシアでの知名度は、家庭用ゲーム機が普及している欧米と比べるとそこまで高くないと手塚は4Gamer.netとのインタビューの中で述べている[33]

出典

  1. ^ a b c d カプコンの最新格闘ゲームが集結――「カプコン大格闘祭〜俺より強い奴に会いに行く2008〜」 - ウェイバックマシン(2017年11月3日アーカイブ分),2008年11月4日,2022年12月4日閲覧
  2. ^ 『ストリートファイター キャラクターメモリアル・アーカイブ』アスキー・メディアワークス、2018年3月24日、112頁。 
  3. ^ a b 『ストリートファイターIV』 はカプコンジャパンが開発する見通し”. Game*Spar (2007年10月22日). 2022年12月3日閲覧。
  4. ^ 家庭用版初回購入特典DVDより。
  5. ^ a b 『週刊ファミ通 No.1051』株式会社エンターブレイン、2009年2月6・13日合併号、143頁。 
  6. ^ 株式会社カプコン | ミリオンセールスタイトル一覧
  7. ^ a b 社長が訊く第5回:『スーパーストリートファイターIV 3D EDITION』”. 任天堂 (2011年2月24日). 2022年11月6日閲覧。
  8. ^ 『ストリートファイター アートワークス 極』カプコン、2012年12月17日、437頁。ISBN 978-4-86233-381-0 
  9. ^ 1UP COVER STORY The Man Who Created Street Fighter Page 5 of 6
  10. ^ ファミ通 稼動前開発者インタビューより。
  11. ^ a b c d e f g h i j k スーパーストリートファイターIV・オフィシャルブログ「ストーリーと演出について」 - ウェイバックマシン(2009年12月25日アーカイブ分),2009年12月22日,2022年12月3日閲覧。
  12. ^ 『ストリートファイターIV/スーパーストリートファイターIV オフィシャルコンプリートワークス』より。
  13. ^ Autodesk Softimage & Autodesk 3ds Max ユーザ事例 株式会社カプコン
  14. ^ Gamestra 開発者インタビューより
  15. ^ 1up稼動前インタビュー動画より。
  16. ^ a b c d e f g マインドスポーツを目指す「ウルIV」の次なる一手は? 杉山Pと綾野APに聞くこれからの施策と,初代バトルプランナーが語るセービング誕生秘話”. 4Gamer.net. Aetas (2014年9月18日). 2022年11月29日閲覧。
  17. ^ PS3/Xbox 360「スーパーストリートファイターIV」開発者インタビューより。
  18. ^ a b c d 昔遊んだ人も集えるゲームに『ストリートファイターIV』小野プロデューサーインタビュー”. インサイド. イード (2009年2月18日). 2022年11月28日閲覧。
  19. ^ ファミ通の開発者インタビューより。
  20. ^ マインドスポーツを目指す「ウルIV」の次なる一手は? 杉山Pと綾野APに聞くこれからの施策と,初代バトルプランナーが語るセービング誕生秘話(2ページ目)”. 4Gamer.net. Aetas (2014年9月18日). 2022年11月29日閲覧。
  21. ^ 『ストリートファイター アートワークス 覇』より。
  22. ^ a b c d e f g h i j 『ストIV』開発者インタビューその2 気になる家庭用のバランスを直撃!”. 電撃オンライン (2009年2月11日). 2022年11月28日閲覧。
  23. ^ ファミ通の開発者インタビューより。
  24. ^ 『ストリートファイターIV』にT.ホークとディージェイが追加されるかもしれない噂”. Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト (2009年6月16日). 2022年12月2日閲覧。
  25. ^ ミリオンセールスタイトル一覧”. 株式会社カプコン (2023年9月30日). 2023年9月30日閲覧。
  26. ^ 弊社製品のサービス対応終了に関するご案内カプコン 2018年11月12日
  27. ^ 「剛拳、見参!」 プロジェクトマネージャー:塩沢夏希 - ウェイバックマシン(2008年12月20日アーカイブ分),『ストリートファイターIV公式ブログ』,2008年9月26日,2022年11月9日閲覧
  28. ^ a b 日本版のスタンダードタイプで確認。海外版は豪鬼の名称が「AKUMA」なので、表示が日本版と違う可能性がある。
  29. ^ EXILE「ストリートファイター」主題歌で世界に挑戦”. 音楽ナタリー. Natasha (2009年2月2日). 2022年12月8日閲覧。
  30. ^ 公式ブログ2009年5月1日
  31. ^ a b PC版「ストリートファイターIV」7月2日発売決定,「エクストラタッチ」モードを追加搭載”. 4Gamer.net. Aetas (2009年5月1日). 2022年12月8日閲覧。
  32. ^ いよいよ7月2日発売のPC版「ストリートファイターIV」のプロモーションムービーを掲載,Steamでの配信日も決定”. 4Gamer.net. Aetas (2009年7月1日). 2022年12月8日閲覧。
  33. ^ a b c d e f g h i j k l m [iPhone]昇竜拳が出せないなら開発しない! “ストIVらしさ”を徹底的に追求したiPhone/iPod touch用「ストリートファイターIV」開発プロデューサーインタビュー”. 4Gamer.net. Aetas (2010年4月21日). 2022年11月5日閲覧。
  34. ^ 株式会社インプレス (2010年4月30日). “iPhone/iPod touch「ストリートファイターIV」の開発秘話 ビジュアルパッドで波動拳や昇龍拳が快適に出せる秘密に迫る!!”. GAME Watch. 2022年11月6日閲覧。
  35. ^ 初期は「南国の彗星」と表記されていた。
  36. ^ 『スーパーストリートファイターIV』公式ブログ2009年12月18日より。
  37. ^ 4Gamer.net ― 「鬼武者Soul」が「ストIV」とコラボ。本日よりリュウと春麗が参戦
  38. ^ 実況付きで横綱とリュウたちが競馬バトル。スマホでも遊べる『ジャパンスモウカップ』配信”. 電撃オンライン (2015年11月23日). 2019年3月17日閲覧。
  39. ^ 「AOU2008」開催 - 『ストIV』はじめアーケードの人気作が出そろい来場者3割増”. マイナビニュース (2008年2月19日). 2022年11月28日閲覧。
  40. ^ [TGS 2010]小野P,なんでユン・ヤンを選んだんですか?――PVも解禁の「スーパーストリートファイターIV アーケードエディション」,プロデューサーに直撃インタビュー”. 4Gamer.net. Aetas (2010年9月22日). 2022年11月7日閲覧。
  41. ^ 『ストリートファイター アートワークス 極』カプコン、2012年12月17日、433頁。ISBN 978-4-86233-381-0 






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