Druid …古代戦 陸戦 - ウェストエンドゲームズとは? わかりやすく解説

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Druid …古代戦 陸戦 - ウェストエンドゲームズ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/22 15:16 UTC 版)

ウォー・シミュレーションゲーム」の記事における「Druid …古代戦 陸戦 - ウェストエンドゲームズ」の解説

ブーディカ反乱を扱う古代作戦級ゲームデザインは、リチャード・バーグ。毎ターン両軍自軍行動できる規模決めるアクションポイントチットを引く。この多寡によって出来ること規模大きく変わってしまうため、かなり運の要素が強いのが難点だった。特に、ブーディカ側には「0」ポイントチットがあり、まったく何もできないことがある。ATO誌でリメイクの「ブーディカ」が発表されたが、この点は改良された。

※この「Druid …古代戦 陸戦 - ウェストエンドゲームズ」の解説は、「ウォー・シミュレーションゲーム」の解説の一部です。
「Druid …古代戦 陸戦 - ウェストエンドゲームズ」を含む「ウォー・シミュレーションゲーム」の記事については、「ウォー・シミュレーションゲーム」の概要を参照ください。

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