探索と知識利用
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/12/10 02:35 UTC 版)
「モンテカルロ木探索」の記事における「探索と知識利用」の解説
子ノードを選択する際の難しい点は、何回かのプレイアウトの結果により高い勝率であるという知識利用(英: exploitation)とプレイアウトの回数が不足してるので探索(英: exploration)することのバランスを取ることである。手法は無数にあり Cameron B. Browne らが2012年2月までに発表された物を論文にまとめている。
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