マテリアル参照とは? わかりやすく解説

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マテリアル参照

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/10/11 09:58 UTC 版)

Wavefront .objファイル」の記事における「マテリアル参照」の解説

ポリゴンビジュアル面を記述するマテリアル英語版)は、外部の.mtlファイル保存される一つより多く外部MTLマテリアルファイルが、一つOBJファイルか参照されることができる。.mtlファイル一つ上の名前マテリアル定義を含むことができる。 mtllib [外部 .mtl ファイル名]... このタグタグ続いてマテリアル名を指定するマテリアル名は、外部.mtlファイル定義され名づけられたマテリアル一致する。 usemtl [マテリアル名]... 名づけられたオブジェクトとポリゴングループは以下のタグ通して指定される。 o [オブジェクト名] ... g [グループ名] ... ポリゴン間のスムーズシェーディングは、スムージンググループにより有効化される。 s 1 ... # スムーズシェーディング無効化することもできる。 s off ...

※この「マテリアル参照」の解説は、「Wavefront .objファイル」の解説の一部です。
「マテリアル参照」を含む「Wavefront .objファイル」の記事については、「Wavefront .objファイル」の概要を参照ください。

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