マルチサンプリングとは? わかりやすく解説

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マルチサンプリング (Multi-Sample Anti-Aliasing, MSAA)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/02/19 10:08 UTC 版)

アンチエイリアス」の記事における「マルチサンプリング (Multi-Sample Anti-Aliasing, MSAA)」の解説

スーパーサンプリングのように表示解像度より高解像度描画するが、その際に各ピクセルにおけるカラー生成処理(シェーディング陰影計算)は表示解像度分の演算済ませ代わりに深度値(奥行き情報)を高解像度記録しておき、最終的に深度値の差を参照しながらダウンサンプリングする方式3DCG場合ジャギーが目立つのはオブジェクトポリゴン)のエッジである場合が多いことに着目してオブジェクト内部陰影計算表示解像度端折り、なるべくパフォーマンス落とさないようにする。MSAA代表的なグラフィックスAPIであるDirect3DおよびOpenGL双方標準化されており、対応するハードウェアも多い。欠点として、明確な奥行き情報の差がないポリゴン内部ジャギー取り除くことができないため、テクスチャカラーマップやアルファマップ)のジャギーには対応できないまた、ディファードレンダリングのようなGバッファ利用する技術との相性が悪い 。

※この「マルチサンプリング (Multi-Sample Anti-Aliasing, MSAA)」の解説は、「アンチエイリアス」の解説の一部です。
「マルチサンプリング (Multi-Sample Anti-Aliasing, MSAA)」を含む「アンチエイリアス」の記事については、「アンチエイリアス」の概要を参照ください。

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