レッスルエンジェルス レッスルエンジェルスV2

レッスルエンジェルス

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/01/05 04:40 UTC 版)

レッスルエンジェルスV2

レッスルエンジェルスV2
ジャンル プロレスカードゲーム
対応機種 PC-9800(MS-DOS)
発売元 KSS
発売日 1995年12月22日
レイティング 全年齢対象
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1995年12月22日にKSSからPC-9800MS-DOS)用に発売。同じく2のリニューアル作品。ストーリーは2とほぼ同様。理沙子は引退して会社の運営に回っている(ちなみに顔が異常に濃くなっており、別人のように見える)が、ほとんどの登場人物はV1から継続して登場。めぐみ達が生活する寮の寮長である越後しのぶを始め、キューティー金井、富沢レイ、永原ちづる等のお馴染みの登場人物が出揃って一気に賑やかになった。

システム面ではトレーニング画面等のレイアウトの変更、マッチメイク画面の追加、試合前の入場デモをスキップ可能、システム設定画面の追加、試合中の実況表示の高速化等、色々な改良がなされている。旧作と同じように試合中にBGMが流れるようになり、関節技の音は廃止された。

試合形式にKOルール(V3では「キャッチスタイル」とも表記されるが、本来はKOルールの事を指す言葉ではない)が追加された。このルールを使用した場合フォールができなくなり、体力が減ってくるとダウンして10カウントでKOとなる。起き上がるとダウン回数を示すカウンターが点灯するが、ダウン回数での強制的なKOはない。なお、投げ技などではダウン扱いにはならない。

レッスルエンジェルスV3

レッスルエンジェルスV3
ジャンル プロレスカードゲーム
対応機種 PC-9800(MS-DOS)
発売元 KSS
発売日 1996年5月24日
レイティング 全年齢対象
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1996年5月24日にKSSからPC-9800MS-DOS)用に発売。Vシリーズの集大成的な作品。旧作のリニューアルではなく、オリジナルストーリー。プレイヤーは後継者3人の主人公(元気で明るいストリートバスケ少女・木村華鳥、騒動が好きなトラブルメーカー・草薙ひよこ、日英ハーフの外交官令嬢・ソニア稲垣)から一人をマイティ由希子の弟子として選んで育成していく。SPECIALと内容は違うがその流れを汲んでおり、師弟関係が描かれている。本作でSPECIAL以降のストーリーが初めて明かされることになる。[3]

選手の世代交代が進み、V1からの国内ベテラン勢は引退。祐希子の同期も小沢佳代が引退している。

ちなみに、主人公達の名前の元ネタはSMAPである。木村華鳥は苗字と名前が両方とも元ネタの苗字になっている。草薙ひよこは文字を変えている。

SUPERレッスルエンジェルス

SUPERレッスルエンジェルス
ジャンル プロレスカードゲーム
対応機種 スーパーファミコン [SFC]
開発元 PLUM
発売元 イマジニア(現・ロケットカンパニー
人数 1人
メディア [SFC] カセット
発売日 [SFC] 1994年12月16日
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1994年12月16日にイマジニア(現・ロケットカンパニー)からスーパーファミコン用に発売された、3の移植作品。経営要素が強化されたが写真集は廃止されている。また、興行を打つ際に選べる会場が減っており、プロレスファンになじみの深い大田区体育館などが削除されていたり、選手スカウト時の一枚絵が簡略化されているので、PC版を知らないとキャラクターのバックグラウンドや話す台詞の意味がわからないなどの不満の声があったが、PCゲームをプレイしない層にレッスルエンジェルスの名を広めた意義は大きい。

金森麗子がヴィーナス麗子になっている等、一部レスラーのリングネームが変更されている。

SPECIALの主人公の大高はるみと思われるキャラがおり、名前は皆川晴美となっている。デモ画面では外国人を含めた全ての選手のプロフィールが紹介されるが、なぜか皆川だけ紹介されない(だが、同じSPECIALから登場している沢登真美のプロフィールには「皆川と同期入門」と書かれている)。

また、PC版でフリーランスの選手としてスカウト可能だったパンサー理沙子が削除されているため、初期状態でキャプチュードを習得している選手がいない。

ゲームとしてのPC版3との相違点は、他団体所属の選手引き抜きが若干難しくなっている、試合展開のバランスの微妙な変更などがある。

団体経営モードはプレイ期間を1〜5年から設定し、規定の年数が終了した時に団体評価でトップを取るのが目的。PC版と違いIWWFと契約する為の条件はない。1〜3人までプレイ可能で、プレイヤー団体と合わせて4団体になるようにCPU団体を選ぶ。PC版のライバル団体は新日本女子のみだったが、本作では今までのシリーズに出てきた団体のJWI、WARS、太平洋女子などを含む7団体が追加され、それぞれ初期所属選手数や活動地域、初期APが違う(初期所属選手がいない団体もある)。難易度を初級、中級、上級から選び、難易度が高いほど初期APが少なくなる。どの団体のシンボルマークを選ぶかでBGMと団体名を入力しなかった場合に入るデフォルト団体名が変化する。ライバル団体に所属している選手の団体を選ばない場合その選手は無所属となるが、新女を選ばなかった場合は祐希子は最初からアジアベルトを所持しており、ゲーム開始直後に祐希子をスカウトするだけで序盤から無条件でベルトが手に入ってしまう。また、新女が存在しないとExタッグリーグが開催されない。

他の技に比べてギロチンドロップが極端に決まりやすいというバグがあり(通称ギロチンバグ)、初期状態でこれらの技を持つ一部キャラクターがパラメータの数値以上に強い。また、タッグマッチ時に特定の関節技のカットに失敗した際、通常の数倍のダメージが発生するバグも存在する。

各キャラクターの原画をイラストレーター、漫画家などが手がけている。だが、桐嶋たけるが手がけたパッケージイラストを除けばマニュアルにも関連イラストは数枚のバストアップの絵以外は載っておらず、ゲーム本編でも桐嶋の絵を元にしたタイトルデモを除けば、スカウトシーンや各キャラの顔グラフィックも小さく、前述の通り写真集も廃止されている為、せっかくの売りを生かしているとは言いがたい。


  1. ^ a b 電撃王』通巻10号、メディアワークス、1993年11月1日、57頁。 
  2. ^ 電撃王 通巻12号』メディアワークス、1994年1月1日、25頁。 
  3. ^ 『電撃王 通巻50号』主婦の友社、1996年6月1日、141頁。 
  4. ^ 週刊ファミ通 No.339. 株式会社アスキー. (1995年6月16日). p. 38 






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