Type-Zeroとは? わかりやすく解説

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Type-Zero

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/03/30 05:08 UTC 版)

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Type-Zero(タイプ ゼロ)は、タイトー1998年に開発したアーケードゲーム基板である。当時、セガが先行していた MODEL3 の上をゆく性能を持つ事を目標に、開発された。Main CPUが同じPowerPC 603系である事や、4角ポリゴンを直接処理できる事など、MODEL3を意識した仕様である事が窺える。

仕様

  • Main CPU - PowerPC 603e
  • Sub CPU - 東芝 TMP95C063F
  • GPU - TCG020AGP。会津大学と共同研究・開発された、固定機能エンジン。約100万ゲートの論理素子から成る、セミカスタムのASICとして実装されている。
    • パースペクティブコレクションを伴うテクスチャマップ
    • バイリニアフィルタのテクセルフェッチ
    • 半透明処理
    • 単一平行光源によるフォンシェーディング
      • グーローシェーディングが主流だった当時では、画期的な機能だった。シェーディング時の演算要素は、拡散反射光・鏡面反射光・自発光・環境光。
    • 疑似球面環境マッピング
    • バンプマッピング
    • 4角ポリゴン演算
      • 3角に分解せず、直接処理する機能。OpenGLの仕様を踏襲した物。
    • フォギング
  • RAM - 32 MB
  • 補助記憶装置 - HDD 。 PC等に使われる市販の物であり、EEP-ROMや光磁気ディスクが主流だった当時では、画期的な選択だった。
  • 基板間通信規格 - IEEE 1394

対応ゲーム

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