関数と制御構造とは? わかりやすく解説

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関数と制御構造

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/07/17 21:15 UTC 版)

GLSL」の記事における「関数と制御構造」の解説

GLSLは、C言語見られるif/else if/else、for、while、do-while、breakcontinueなどの繰り返し分岐といった制御文もサポートしている。 いくつかの組み込み関数ビルトイン関数)のほか、ユーザー定義関数サポートしている。GPUベンダーは、必要に応じて組み込み関数実装をハードウェアレベルで最適化することもできる組み込み関数多くexp()abs()のようなC言語標準ライブラリ見られるものとよく似ているが、一方でsmoothstep()やtexture2D()のようなグラフィックスプログラミングに特化しているようなものもある。

※この「関数と制御構造」の解説は、「GLSL」の解説の一部です。
「関数と制御構造」を含む「GLSL」の記事については、「GLSL」の概要を参照ください。


関数と制御構造

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/07/18 03:20 UTC 版)

Cg (プログラミング言語)」の記事における「関数と制御構造」の解説

CgC言語同様の制御構造記述するための構文を持つ。関数定義するともできるパラメータ既定値渡しであり、in/out/inout/uniformの修飾子指定するともできる

※この「関数と制御構造」の解説は、「Cg (プログラミング言語)」の解説の一部です。
「関数と制御構造」を含む「Cg (プログラミング言語)」の記事については、「Cg (プログラミング言語)」の概要を参照ください。

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