定期課金
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/11 18:50 UTC 版)
「Games as a Service」の記事における「定期課金」の解説
オンラインゲームはコンシューマーゲームと異なり、開発だけでなくリリース後のサーバー運用などのサービス維持にもコストがかかるため、継続的に収益を上げることが必要である。それを達成するためこの課金システムが生まれた。
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