ゲームコンソールとZバッファ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2019/05/03 20:09 UTC 版)
「Zバッファ」の記事における「ゲームコンソールとZバッファ」の解説
初代PlayStation (PS1) や3DO、セガサターンにはZバッファが搭載されていなかった。そのため、ポリゴン単位で前後関係を判定するZソート法が使用されていた。この方法はZバッファよりも省メモリであるというメリットがあるが、一方で交差するポリゴンを正しく描画できない、ソートのための処理時間を必要とする、などのデメリットもある。 なお、NINTENDO64にはZバッファが搭載されていた。以降、PlayStation 2やドリームキャストなどの後継機種では、Zバッファが搭載されることが標準的になっていった。
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