cross-platformとは? わかりやすく解説

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クロス‐プラットホーム【cross platform】

読み方:くろすぷらっとほーむ

マルチプラットホーム


クロスプラットフォーム

別名:マルチプラットフォーム
【英】cross platform, multi-platform

クロスプラットフォームとは、OSソフトウェア異なシステムアーキテクチャ対応していることである。

例えば、マイクロソフト社のWindows NTは、Intel X86始めMIPS RシリーズDEC Alpha、および、Motorola PowerPCなどの異なCPU搭載したシステムにも対応しているまた、UNIXWindowsMac OSなどの異なOS間において、相互にデータ移動プログラム作動させることができる状態も、クロスプラットフォームと呼ばれる


クロスプラットフォーム

(cross-platform から転送)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2023/06/24 05:27 UTC 版)

クロスプラットフォーム: cross-platform)とは、異なるプラットフォーム(例えばPC/AT互換機Macintosh、あるいはWindowsmacOSFreeBSDLinuxなどのように、仕様が全く異なる機械(ハードウェア)またはオペレーティングシステム)上で、同じ仕様のものを動かすことが出来るプログラムソフトウェア)のことを言う。同様の呼称にマルチプラットフォーム[注 1]がある。


注釈

  1. ^ : multi-platform
  2. ^ 原作の開発元であるワープが自社で移植開発した両ハード移植版とも同時期発売だった。SS移植版は販売元であるアクレイムジャパンのタイトルで一番多く売り上げていた。
  3. ^ それ以前はハードメーカーのSCEからリリースされた『サルゲッチュ』シリーズぐらいだった。漫画を原作とした児童・少年向けテレビアニメを題材としたキャラクターゲームが主だった。
  4. ^ 原作のMSX2版(旧ぷよ)から魔導物語シリーズの登場キャラクターをそのまま起用した対戦物にリブートしたセガから発売されたアーケード版の第一作が多くの家庭用ゲーム機やPC(旧ぷよを発売しなかったか移植が中止されたほぼ全ての現役ハード)に移植されるようになったが、アーケード第一作はセガからの下請けでコンパイルが開発したのに過ぎず、コンパイルから発売されるようになるのは『ぷよぷよ通』以降である。アーケードをオリジナルとするのは『ぷよぷよSUN』までで、セガ以降は『ぷよぷよフィーバー』と『ぷよぷよeスポーツ』がアーケードでもリリースされているが、何方も逆移植である。

出典




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