OpenGLへの最適化
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/03/30 05:08 UTC 版)
「AMD FirePro」の記事における「OpenGLへの最適化」の解説
AMD FirePro 3Dは、主にMicrosoft DirectX (Direct3D) に最適化されている同社の3Dゲーム向けグラフィックスカード製品であるRadeonシリーズと比べて、OpenGLに最適化されている。ハードウェア面でも信頼性・安定性や表示精度を重視した設計がなされているほか、ドライバーソフトウェアも(OpenGL APIが利用されることの多い)Adobe Photoshop、Autodesk 3ds MaxやSolidWorksといったプロフェッショナル向け・業務用途の画像処理ソフトウェア、統合型3DCGソフトウェアやCADソフトウェアに最適化されたものが提供されており、高負荷時のハンドリング性を向上するなど、運用時の安定性を確保できるようになっている 。
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OpenGLへの最適化
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/19 12:43 UTC 版)
「NVIDIA Quadro」の記事における「OpenGLへの最適化」の解説
ドライバーソフトウェアも(OpenGL APIが利用されることの多い)Adobe Photoshop、Autodesk 3ds Max及びMaya、SolidWorksといったプロフェッショナル向け・業務用途の画像処理ソフトウェア、統合型3DCGソフトウェアやCADソフトウェアに最適化されたものが提供されており、高負荷時のハンドリング性を向上するなど、運用時の安定性を確保できるようになっている。プロフェッショナル向けの画像処理ソフトウェアやCADソフトウェア、3DCGソフトウェアにおける各種認証を取得している 。また、10ビット表示(RGB合計30ビット、約10億色)にも対応している。 プレゼンテーション時に複数画面を同期させ1つの画面として利用する機能など、GeForceには無いビジネス向けの機能も追加されている。このような機能も精度が重視されている。
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