キャプテンシステム
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キャプテンシステム(CAPTAIN System、Character And Pattern Telephone Access Information Network System)は、日本のビデオテックスサービス。
- ^ NTT技術資料館 年表 1984(昭和59)の記述
- ^ ビデオテックス通信サービス契約約款 (PDF)
- ^ [1]
- ^ 日本最初の個人ホームページオーナー、電脳内革命(雅孝司ホームページ)。 - 2017年9月25日閲覧。
- ^ a b c エヌ・ティ・ティ・ビジュアル通信株式会社(提出者EDINETコード:E04423) 有価証券報告書 第24期(平成18年4月1日 ‐ 平成19年3月31日)
- ^ NTTビジュアル通信株式会社の営業活動を終了の告知
- ^ デジタル大辞泉に終了年月の記載がある。また、NTTコミュニケーションズ株式会社からの「キャプテンサービス終了のお知らせ」
- ^ MSXアソシエーション「MSXはネットワークゲームの先駆け!? THE LINKSがスゴい!:MSX30周年」『週刊アスキー』 角川アスキー総合研究所、2013年7月16日
- ^ a b 「月刊ASCII 1985年6月号」アスキー、1985年、66-67ページ
- ^ a b アミューズメント通信社「ゲームマシン」1985年6月15日号
- 1 キャプテンシステムとは
- 2 キャプテンシステムの概要
- 3 概要
- 4 サービス期間
- 5 情報利用者端末機器
- 6 脚注
キャプテンシステム
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「SDガンダムフォースの登場勢力」の記事における「キャプテンシステム」の解説
キャプテンガンダムの名前の由来でもある特別なシステム。ハッキング等で脅かされたモビルシチズン達の精神に直接アクセスし、的確な指示を与える事で正常な状態に戻す事ができる。しかし逆を言えば彼等を意のままに操ることも可能であり、装備されるのは後にも先にもキャプテン1人に限定されている。
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キャプテンシステム
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「キャプテンシステム」の例文・使い方・用例・文例
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