アニメ化のポイントとは? わかりやすく解説

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アニメ化のポイント

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/08/17 23:47 UTC 版)

敵は海賊〜猫たちの饗宴〜」の記事における「アニメ化のポイント」の解説

この3作はいずれ監督異なっているが、それぞれのエピソード合わせて個性出している。監督異なるように制作プロダクションも、順にマッドハウスIGタツノコ渡辺プロモーションとなっている。 可能な限り絵と台詞情報量多くし、出来るだけ原作雰囲気カットしないよう努めている。特に台詞他の作品より多めで、アプロラテル会話テンポ早くテンションも高い。 音楽総監督意向ヘヴィメタル / ハードロック路線になっているロンドン録音で、和製リッチー・ブラックモアこと米持孝秋のギター縦横無尽駆けめぐるサウンドになっているオープニングは、ちょっと変わった編集施されている。海賊とのチェイスから、テレビ局アイドル人質にした海賊ラテル狙い撃つシーンから、総作監督後藤イラストカメラ引いていきながら見せるシーンにつながる。このイラストカメラワーク中に本編見所シーン短くインサートするという手法使っている。そのため、この部分各話毎に異なる。チェイス部分については1話冒頭語られている事件模様エンディングは、アメコミ風に後藤書き下ろしたイラストを、コラージュしたタイトル・バックとなっている。 「猫かぶり前哨戦」では原作海賊課使用する高速言語常人には短い舌打ち音にしか聞こえない)を、音声早送りにして画面下部字幕付けるという形で表現している。

※この「アニメ化のポイント」の解説は、「敵は海賊〜猫たちの饗宴〜」の解説の一部です。
「アニメ化のポイント」を含む「敵は海賊〜猫たちの饗宴〜」の記事については、「敵は海賊〜猫たちの饗宴〜」の概要を参照ください。

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