Meshy
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2026/07/15 06:02 UTC 版)
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種類
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非上場企業 |
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| 業種 | 人工知能 3Dグラフィックスソフトウェア |
| 設立 | 2021年 |
| 創業者 | 胡淵鳴 (Yuanming Hu) |
| 本社 | アメリカ合衆国 カリフォルニア州サニーベール |
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主要人物
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胡淵鳴 (イーサン・フー) (CEO) |
| ウェブサイト | www |
Meshy(メッシー)は、テキストの指示文(プロンプト)や画像から3次元(3D)デジタルアセットを生成するソフトウェアを開発する、アメリカ合衆国の人工知能(AI)企業である[1]。
沿革
Meshyは2021年、コンピュータグラフィックスの研究者であり、プログラミング言語「Taichi」の開発者でもある胡淵鳴(イーサン・フー)によって設立された。
2023年10月、AIを活用した3D生成プラットフォームの初版となる「Meshy-1」をリリース[2]。その後、2024年2月に「Meshy-2」[3]、4月に「Meshy-3」、8月に「Meshy-4」を相次いで発表した[4]。同年、ベンチャーキャピタルであるアンドリーセン・ホロウィッツ(a16z)がまとめたゲーム開発者向けAIツールに関するレポートの中で、同社のプラットフォームが取り上げられた。
2025年には「Meshy 5 Preview」をリリースしたほか、Blender財団(Blender Foundation)のスポンサーに就任した。さらに同年、メッシュ生成機能や幾何学的詳細(ジオメトリ)の再現性を向上させた「Meshy 6 Preview」を導入している[5]。
2026年、Game Developers Conference(GDC)2026において「Meshy Labs」を発表。同時に、MakerWorld、Formlabs、FlashForgeをはじめとする複数の主要な3Dプリントプラットフォームや製造メーカーとの連携(インテグレーション)を発表した[6][7]。同年、デザインソフトウェアや顧客満足度に関する部門において「G2 Best Software Awards」を受賞している[8]。
なお、同社はセコイア・キャピタル(Sequoia Capital)やGGVキャピタル(GGV Capital)などの投資会社から出資を受けている[9]。
製品
Meshyの主力製品は、生成AIを用いてテキストの説明文や画像から3Dアセットを構築するクラウドベースのプラットフォームである。同プラットフォームには、テキストからの3D生成(Text-to-3D)、画像からの3D変換(Image-to-3D)、AIによるテクスチャ作成、アニメーション、リギングなどのツールのほか、開発者向けのアプリケーションプログラミングインターフェース(API)が備わっている。
生成されたアセットは、FBX、GLB、STL、3MFなどの形式でエクスポートが可能。また、Blender、Unity、Unreal Engineといった主要な3Dコンテンツ制作ソフトウェアとの連携機能もサポートしている[10]。
同社のソフトウェアは、コンピュータゲーム、視覚効果(VFX)、仮想現実(VR)および拡張現実(AR)、デジタルヒューマン、教育、インテリアデザイン、3Dプリントなど、幅広い分野で活用されている[11][12]。
事業・運営体制
本社はカリフォルニア州サニーベールに所在する。2026年時点で、登録ユーザー数は1,000万人、生成されたモデル数は1億個を超えており、月間訪問者数は約800万回に達している[13]。
参考文献
- ↑ “Turn Text & Images into 3D Models with Meshy.ai”. Design News (英語). 2026年7月9日閲覧.
- ↑ “Turn Text & Images into 3D Models with Meshy.ai”. Design News (英語). 2026年7月9日閲覧.
- ↑ “Meshy胡渊鸣:AI生成3D模型发展到哪了? - 智源社区”. hub.baai.ac.cn. 2026年7月9日閲覧.
- ↑ Michael Nuñez (2024年8月22日). “Meshy-4 brings sci-fi level AI to 3D modeling and design”. VentureBeat (英語). 2026年7月9日閲覧.
- ↑ “Silicon Valley Unicorn with Over $300M ARR Becomes Popular in Global 3D Generative AI Field”. eu.36kr.com. 2026年7月9日閲覧.
- ↑ Duran, Paloma (2026年3月27日). “Meshy and MakerWorld Team Up to Put AI 3D Model Generation in Bambu Lab Users' Hands”. 3D Printing Industry (アメリカ英語). 2026年7月9日閲覧.
- ↑ “Meet Meshy: HackerNoon Company of the Week | HackerNoon”. hackernoon.com (英語). 2026年7月9日閲覧.
- ↑ “Silicon Valley Unicorn with Over $300M ARR Becomes Popular in Global 3D Generative AI Field”. eu.36kr.com. 2026年7月9日閲覧.
- ↑ Cheng, Evelyn (2025年11月19日). “CNBC's The China Connection newsletter: China’s homegrown games capture overseas players as its cultural influence expands”. CNBC (英語). 2026年7月9日閲覧.
- ↑ “Meshy Launches 3D Agent Beta, Introducing Conversational AI Workflows for 3D Model Creation « Fabbaloo”. Fabbaloo (アメリカ英語). 2026年7月9日閲覧.
- ↑ “Gaxos.AI expands AI capabilities for 3D images with Meshy 4”. markets.businessinsider.com (英語). 2026年7月9日閲覧.
- ↑ Duran, Paloma (2026年4月20日). “Meshy Closes the 3D Printing Loop With AI-to-Physical Manufacturing”. 3D Printing Industry (アメリカ英語). 2026年7月9日閲覧.
- ↑ “Silicon Valley Unicorn with Over $300M ARR Becomes Popular in Global 3D Generative AI Field”. eu.36kr.com. 2026年7月9日閲覧.
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