達人技に真っ向勝負! ザ・スピードマスター決定戦とは? わかりやすく解説

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達人技に真っ向勝負! ザ・スピードマスター決定戦

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/13 16:44 UTC 版)

『ぷっ』すまの企画」の記事における「達人技に真っ向勝負! ザ・スピードマスター決定戦」の解説

さまざまな、「○○達人」と呼ばれる達人登場しそのうち1人達人技と手持ちカード指名されているお題対決する神奈月変身達人として、よく出ており、テロップでレギュラーコーナーとされたことがあるお題には得点書いており、達人勝てばその分ポイントをゲットお題自由に選べ達人くじ引き決める。 お題内容さまざまなものがある(例 「ガリガリ君1本早食い」や「路線虫食い当てクイズ」など)。得点難易度により10点20点30点と3段階。 最終的に獲得ポイントが多いチームが勝ち。

※この「達人技に真っ向勝負! ザ・スピードマスター決定戦」の解説は、「『ぷっ』すまの企画」の解説の一部です。
「達人技に真っ向勝負! ザ・スピードマスター決定戦」を含む「『ぷっ』すまの企画」の記事については、「『ぷっ』すまの企画」の概要を参照ください。

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