ヘックスに関する定理と証明
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/01/31 05:55 UTC 版)
「ヘックス (ボードゲーム)」の記事における「ヘックスに関する定理と証明」の解説
ジョン・ナッシュは、このゲームに引き分けがないことを証明している。 計算複雑性理論において、ヘックスは「PSPACE-完全」とされている。これは、他の伝統的なアブストラクトゲームである囲碁やチェッカーなど(これらは「EXPTIME-完全」とされている)よりも解析にかかる計算量が少ないことを意味している。 ヘックスはすべての n×n の盤で先手必勝であることが証明されている。
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