Morphingとは? わかりやすく解説

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モーフィング【morphing】

読み方:もーふぃんぐ

ある画像から別の画像へ、連続的に変形させる画像表現。またはその技術


モーフィング 【morphing】


モーフィング

【英】morphing

モーフィングとは、画像加工する技術のひとつで、2つ画像合成させて中間状態を作り一方姿形から他方の形へと変形していくような様子生成することである。写真人間写真用意してモーフィングを行えば狼男のような中間画像生成することができる。

モーフィングを細かく行い中間画像用いてさらなる中間画像作り出すというようなことを何度も行なうと、無段階変貌してゆくモーフィングの動画作成できる。この映像技術特撮などでよく用いられる手法で、例え映画「ターミネーター」金属から人間生成されるアニメーションなどは高度なモーフィング技術利用している。


参照リンク
Morpher(モーファー)~モーフィング画像生成ツール
画像のほかの用語一覧
コンピュータグラフィックス:  モアレ  モーションキャプチャ  モデリング  モーフィング  O3D  PhotoDeluxe  ラジオシティ

モーフイング

英語 morphing

既に存在する計算モデル形状を、引き伸ばしたり縮めたりして修正すること。クルマモデルチェンジ開発では、必ずベースとなるモデル存在する。このモデルモーフィング技術改良することで、開発迅速かつスムーズに行うことができる。

※「大車林」の内容は、発行日である2004年時点の情報となっております。

モーフィング

(Morphing から転送)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/10/01 05:45 UTC 版)

モーフィング (morphing) は、映画アニメーションの中で使用されるSFXの1つで、コンピュータグラフィックスの手法の1つでもある。


  1. ^ Shape keys are used to deform objects into new shapes for animation. In other terminology, shape keys may be called “morph targets” or “blend shapes”. Blender manual
  2. ^ Blender can extrapolate results when the Value goes lower than 0.0 or above 1.0. Blender Manual
  3. ^ 「ターゲット シェイプ」は、ターゲット オブジェクトから派生するシェイプであり...ベース シェイプからの頂点のオフセットが、各ターゲット シェイプに保存されます。Maya2020 manual
  4. ^ The slider specifies values from 0 to 1, but you can enter values from -2 to 2. Maya LEARN
  5. ^ Create starting and ending morph targets, and one or more intermediate targets. Morpher Modifier - 3ds Max Help
  6. ^ A blend shape deformer takes a base shape ... and blends it with other target shapes based on weight values. FbxBlendShape Class Reference - Autodesk FBX
  7. ^ A Morph Target is a morphable Mesh where primitives' attributes are obtained by adding the original attributes to a weighted sum of targets attributes. glTF 2.0 specification
  8. ^ Sets the weight of a BlendShape for this Renderer. ... how much the Mesh has been blended (or morphed) from its original shape to a target BlendShape (another Mesh containing the same topology, but with different vertex positions than the original). Unity2020.1 スクリプトリファレンス
  9. ^ The BlendShape weight range includes values between the minimum and the maximum weights defined in the model. Unity 2020.1 documentation
  10. ^ モーフ ターゲット は、何らかの方法で変形された特定のメッシュの頂点位置のスナップショットです。 ... Unreal Engine では、モーフ ターゲットをブレンドし、キャラクターの顔の表情を作ります。FBX モーフターゲットのパイプライン - Unreal Engine 4 ドキュメント


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