日本eスポーツ協会
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2026/05/15 20:43 UTC 版)
| 団体種類 | 一般社団法人 |
|---|---|
| 設立 | 2018年1月22日 |
| 所在地 | 東京都中央区日本橋茅場町1-12-4 茅場町会館2F 北緯35度40分45.5秒 東経139度46分51.5秒 / 北緯35.679306度 東経139.780972度座標: 北緯35度40分45.5秒 東経139度46分51.5秒 / 北緯35.679306度 東経139.780972度 |
| 法人番号 | 9010005028011 |
| 起源 | 日本eスポーツ協会(JeSPA) 日本eスポーツ連盟(JeSF) e-sports促進機構 |
| 主要人物 | 会長 早川英樹 |
| 活動地域 | |
| 主眼 | eスポーツの振興を通して国民の競技力の向上及びスポーツ精神の普及 を目指し、これをもって国民の健康とともに、社会・経済の発展に寄与すること[1] |
| 活動内容 | eスポーツの統括 |
| 会員数 | 正会員50、賛助会員24 |
| ウェブサイト | https://jesu.or.jp/ |
一般社団法人日本eスポーツ協会(にほんイースポーツきょうかい、英: Japan Esports Union、略称: JESU)は、eスポーツに関連する日本の一般社団法人、国内競技連盟である。国際eスポーツ連盟に加盟している。2025年8月より旧名称の日本eスポーツ連合から現名称に改称。
概要
JESUは2018年2月1日より活動を開始した団体。国内のeスポーツ振興と環境整備を進めるため、コンピュータエンターテインメント協会と日本オンラインゲーム協会の協力のもと、日本eスポーツ協会(JeSPA)、日本eスポーツ連盟(JeSF)、e-sports促進機構の3団体を統合して設立された[2][3]。
日本国内におけるeスポーツの普及を目的とし、eスポーツに関する調査やプロライセンスの発行・認定、eスポーツ選手の育成や支援、関係各所との連携、国際大会への選手派遣などを行っている。
2024年6月11日、2026年に愛知県で開催予定のアジア競技大会などの国際大会への出場を目的として、2027年3月までの期限付きで日本オリンピック委員会(JOC)に準加盟した[4][5]。
日本国内におけるeスポーツ統括団体の立場を確立させるため、2025年8月1日付けで名称を日本eスポーツ協会に変更。また、これに伴う組織改編により、共同代表制が導入された[6]。
ライセンス公認タイトル
当初コール オブ デューティ ワールドウォーII、レインボーシックス シージ、ストリートファイターV アーケードエディション、鉄拳7、パズル&ドラゴンズ、モンスターストライクの6タイトルがプロライセンス発行予定タイトルとして発表され、今後順次増えていくことが発表された[2]。
プロライセンスを獲得するためには、JeSU公認大会で優秀な成績を収める(過去の公認タイトルの大会で優秀な成績を収めた)だけでなく、JeSUの指定するプロゲーマーの定義への誓約、および指定された講習を受講する必要がある。
ライセンス発行には手数料がかかり、現在は5,500円となっている。かつては「ジュニアライセンス」が発行されていたが、現在は公認プロライセンス規約から表記が消滅している[7]。
また、eスポーツチームを対象とした「ジャパン・eスポーツ・チームライセンス」も制度化されているが、2026年4月8日現在、保有しているチームはない[8]。
最新ライセンス公認タイトルは公式サイトにて公開されている。2026年4月14日現在の公認タイトルは以下のとおり。
| タイトル名 | IPホルダー |
|---|---|
| UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes | アークシステムワークス |
| eFootball | コナミデジタルエンタテインメント |
| GUILTY GEAR -STRIVE- | アークシステムワークス |
| グランブルーファンタジー ヴァーサス | Cygames |
| グランブルーファンタジー ヴァーサス -ライジング- | Cygames |
| ストリートファイター6 | カプコン |
| 鉄拳8 | バンダイナムコエンターテインメント |
| デッド オア アライブ6 | コーエーテクモゲームス |
| バーチャファイター eスポーツ | セガ |
| パズル&ドラゴンズ | ガンホー・オンライン・エンターテイメント |
| BLAZBLUE CENTRALFICTION | アークシステムワークス |
| BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE | アークシステムワークス |
| ぷよぷよ | セガ |
| モンスターストライク | MIXI |
| リアルタイムバトル将棋 | シルバースタージャパン |
日本eスポーツアワード
日本eスポーツアワードは、日本国内のeスポーツ界において功績を挙げた選手、関係者、団体を表彰する式典である[9]。2023年より毎年開催されている。
第1回(2024年1月25日)
-
2023年10月1日‐12月31日までWeb上のファン投票が行われ、eスポーツ業界関係者からなる審査委員会の協議を経て全16部門で表彰が行われた[10][9]。
- 年間最優秀eスポーツプレイヤー賞:あcola(Under18最優秀eスポーツプレイヤー賞、最優秀格闘ゲームプレイヤー賞を含む3冠)[9][10]
- 最優秀eスポーツチーム賞:ZETA DIVISION
- 最優秀eスポーツクリエイター賞:k4sen
- 最優秀MOBAプレイヤー賞:Evi
- 最優秀シューティングゲームプレイヤー賞:Laz
- 最優秀マインドゲームプレイヤー賞:あめみやたいよう
- 最優秀スポーツゲームプレイヤー賞:うでぃ
- 最優秀eモータースポーツゲームプレイヤー賞:宮園拓真
- 最優秀ノンセクションゲームプレイヤー賞:Mugi
- 最優秀ストリーマー賞:SHAKA
- 最優秀eスポーツゲーム賞:ストリートファイター6
- 最優秀eスポーツキャスター賞:岸大河
- 最優秀eスポーツ大会賞:VALORANT MASTERS TOKYO
- eスポーツ功労賞:豊田風佑(TOPANGA代表取締役)、松本祐輝(西村あさひ法律事務所弁護士)、Yossy(吉村尚志)(Negitaku)
日本eスポーツアワード2024
2025年1月15日、日本eスポーツ連合(JeSU)と横浜市は、パシフィコ横浜国立大ホールにて日本eスポーツアワード2024の授賞式を行った[11][12]。
eスポーツプレイヤー部門
※()内は所属名等
- 年間最優秀eスポーツプレイヤー賞:ときど(REJECT)
- MOBAプレイヤー賞:Evi(福岡ソフトバンクホークス ゲーミング)、TON・GG(FENNEL)
- シューティングゲームプレイヤー賞:ゆきお(RIDDLE)、Laz(ZETA DIVISION)、Meiy(DetonatioN FocusMe)、suzu(ZETA DIVISION)
- 格闘ゲームプレイヤー賞:カワノ(Good & Squad)、ときど(REJECT)、ミーヤー(FENNEL)、double(ZETA DIVISION)
- マインドゲームプレイヤー賞:たすく、title(ZETA DIVISION)
- スポーツゲームプレイヤー賞:Mayageka(ゲキサカFC eスポーツ)
- eモータースポーツゲームプレイヤー賞:岡田衛(SCARZ)、佐々木拓眞(SCARZ、グランツーリスモ ワールドシリーズ・ネイションズカップ日本代表)
- ノンセクションゲームプレイヤー賞:AKa(REJECT)、alf(ZETA DIVISION)、KKM*(Taito Station Tradz)
- Under18eスポーツプレイヤー賞:あcola(ZETA DIVISION)、ま・しお(FENNEL)、absol(MURASH GAMING)
- ベストバウト賞:VALORANT Challengers Japan 2024 Split 2 RIDDEL vs. FENNEL、VALORANT Radiant Asia Invitational DetonatioN Focus Me vs. EDG、ストリートファイターリーグ Division S 第9節 Saishunkan Sol 熊本 ウメハラ vs. 忍ism Gaming ヤマグチ
- 審査員特別賞:宮園拓真(SCARZ、グランツーリスモ ワールドシリーズ・ネイションズカップ日本代表)、Rangchu(VARREL)、ReijiOcO(REJECT)
ライブエンターテイメント部門
※()内は所属名
- ストリーマー賞:ドンピシャ、ハイタニ(REJECT)、k4sen(ZETA DIVISION)、SHAKA
- Vtuber賞:天鬼ぷるる(REJECT)、獅白ぼたん(ホロライブ)、渋谷ハル(Neo-Porte)、橘ひなの(ぶいすぽっ!)、柊ツルギ(Neo-Porte)
- eスポーツキャスター賞:アール、平岩康佑、OooDa
- eスポーツ功労賞:梅原大吾、犬飼博士、スイニャン
- eスポーツチーム賞:FENNEL、REJECT、ZETA DIVISION
- eスポーツ大会賞:ストリートファイターリーグ、Identity V Japan League、Overwatch Champions Series Japan、VALORANT Challengers Japan
- eスポーツゲーム賞:オーバーウォッチ2、ストリートファイター6、VALORANT
流行語大賞
eスポーツ界の流行語大賞は、ガイル村となった。ガイル村とは、格闘ゲーム『ストリートファイター』に登場するキャラクターであるガイルを使用するガイル使いのコミュニティのことである。ひぐち選手とドンピシャ選手の師弟関係を中心にガイル使いの輪が広がり、師弟杯などのストリートファイター6シーン全体の活性化に大きく貢献したことから選ばれた。
問題点
プロライセンス制度を巡る問題
ライセンス非所持者、ジュニアライセンス所持の中学生に対する賞金の扱い
2018年12月に開催されたカプコンカップ2018でももちが7位入賞、賞金50万円獲得の権利を得たがライセンス非所持を理由に賞金を10万円に減額[13]、東京ゲームショウ2019の場で開催されたCAPCOM ProTour 2019アジアプレミアはももちが優勝し賞金500万円の権利を獲得したが同様にライセンス非所持を理由に賞金を10万円に減額された。更に後者ではももちは配信の場で実際に贈呈されたのは減額された賞金10万円から、副賞のモニター代39800円を差し引いた60200円であったと発言。JeSU東京支部事務局長の溝口晃太郎はTwitterで「賞金減額の判断を下したのはカプコン」と弁明したがアカウントに鍵をかけた後当該ツイートを削除、その後鍵を開けて謝罪した[14]。
TGS2019ではドラゴンブースト presents パズドラチャンピオンズカップ TOKYO GAME SHOW 2019で優勝したジュニアライセンスを所持する中学生に対して賞金が出ないという事態も起きたが、これは規約によって決められていた。
中学生に対して賞金が出ないと炎上している件についてJeSUの説明は年少者がeスポーツに取り組める社会環境が整備されていないことや高額賞金を提供することは社会的に広く受け入れられている訳ではないことなどを理由としている[15]。
賞金問題に対する取材対応
ライセンス非所持者、ジュニアライセンス所持の中学生に対する賞金の扱いについてJeSUが批判されていたこともあり、ネットメディアの「ねとらぼ」は9月17日、事実確認のためJeSU広報に質問をメールで送付した。回答期日を提案したところ、JeSU側から時間がほしいとの返信が来たが、それきりで連絡がないのでねとらぼは、9月26日に回答はいつ貰えるのかとメールをした。翌27日に来週前半にはどうにかと連絡が来たが、その後翌々週まで連絡はなく、10月8日には回答していないことへの謝罪とうやむやにするつもりはないとの返信が来た。しかしまた連絡が途絶え、再び10月16日に回答を求めた。このようにJeSU側は回答延期を繰り返していた。11月8日にライセンス制度に関する説明文を作成中であるとの回答がきたが、ねとらぼの質問への回答は得られなかった[16]。
消費者庁によるプロライセンス制度の推奨の否定
JeSUの浜村副会長はプロライセンス制度について消費者庁から賞金付き大会を開催する方法としてプロライセンス制度の提示があって決めたかのように説明をしていた[17]が、消費者庁はこれを否定した。消費者庁によるとJeSUからライセンス制度の提案を受け会話していく中で「わかりやすいかもしれないね」と言うような返答はしたかもしれないが、JeSUの言うように積極的に作れなどと推奨したことはないとしている[18]。
日本国外との違い
JeSUは、いろいろなメーカーやCESA(一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会)関係者が会員にいるが、一般財団法人日本esports促進協会(JEF)の青木によると、世界中で人気を集めているeスポーツのゲームのディベロッパーが、eスポーツの国内競技連盟に加盟することは、日本国外ではまずないと指摘している[19]。
脚注
- ↑ 一般社団法人日本eスポーツ連合定款 第2章第3条 日本eスポーツ協会 2026年5月10日閲覧
- 1 2 “「日本におけるeスポーツ発展の大きな一歩」 日本eスポーツ連合(JeSU)発足”. GAME Watch (2018年2月1日). 2018年3月21日閲覧。
- ↑ “一般社団法人 日本eスポーツ連合(JeSU)が発足。日本におけるeスポーツの振興や、JOCへの加盟を目指す”. ファミ通 (2018年2月1日). 2026年5月10日閲覧。
- ↑ “JOC、eスポーツの準加盟承認 27年3月までの期限付き”. 共同通信 (2024年6月11日). 2024年6月15日閲覧。
- ↑ 日本テレビ (2024年6月11日). “日本eスポーツ連合がJOCに準加盟 ゲームが将来オリンピック種目に?”. 日テレNEWS NNN. 2024年6月15日閲覧。
- ↑ “法人名称の変更と共同代表制の導入に関するお知らせ”. 日本eスポーツ協会 (2025年5月23日). 2026年4月15日閲覧。
- ↑ “ライセンス”. 一般社団法人日本eスポーツ協会オフィシャルサイト. 2026年4月10日閲覧。
- ↑ “プレイヤー”. 一般社団法人日本eスポーツ協会オフィシャルサイト. 2026年4月10日閲覧。
- 1 2 3 Inc, Aetas. “「スマブラ」あcola選手がMVP含む3冠に輝く。2023年に活躍した選手やチーム,大会などを表彰する第1回「日本eスポーツアワード」レポート”. 4Gamer.net. 2024年3月9日閲覧。
- 1 2 “『第1回 日本eスポーツアワード』受賞者・作品発表 初代年間最優秀プレイヤーはあcola 最優秀チームはZETA DIVISION【受賞者一覧】”. ORICON NEWS (2024年1月25日). 2024年3月9日閲覧。
- ↑ Inc, Aetas. “「日本eスポーツアワード2024」授賞式を開催。最優秀プレイヤーはときど選手,eスポーツ界の流行語大賞は「ガイル村」に決定”. 4Gamer.net. 2025年4月8日閲覧。
- ↑ “日本eスポーツアワード2024の各賞決定。話題の流行語大賞は「ガイル村」、最優秀プレイヤーは“ときど”さん”. 電撃オンライン. 2025年4月8日閲覧。
- ↑ “「ストV AE」大会でももち選手が7位入賞も10万円しか賞金受け取れず 物議を呼んだ“プロ制度”、JeSUの見解は”. ねとらぼ (2019年2月24日). 2019年9月19日閲覧。
- ↑ yukachinflのツイート(1173937401036562432)
- ↑ “JeSU、物議を醸した「プロライセンス制度」の説明文を掲載 “ライセンス外の賞金制大会”は「実施できる」”. ねとらぼ (2019年12月4日). 2019年12月2日閲覧。
- ↑ “国内eスポーツ大会の賞金減額問題、JeSUがライセンス制度に関する説明文を作成中 公開日は未定”. ねとらぼ (2019年11月8日). 2019年11月10日閲覧。
- ↑ “プロライセンス制度、「消費者庁と相談して決めた」 eスポーツ団体の見解とプロゲーマーの思い”. itmedia (2020年1月26日). 2018年2月19日閲覧。
- ↑ “日本の「eスポーツ」が世界に遅れる根本理由プロライセンス制度は本当に必要なのか”. 東洋経済 (2020年1月26日). 2020年1月26日閲覧。
- ↑ “「本当のeスポーツ」の普及を目指す 新たなeスポーツ団体設立の意図と挑戦”. yahoo (2019年9月16日). 2019年6月25日閲覧。
外部リンク
- 日本eスポーツ協会
- 日本eスポーツ協会 (@jesuofficial) - X(旧Twitter)
- 日本eスポーツ協会のページへのリンク