Squircleとは? わかりやすく解説

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Squircle

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2025/08/24 02:23 UTC 版)

原点を中心とし(a = b = 0)、短半径を r = 1 としたスクワークル: x4 + y4 = 1

squircle(スクワークル)は、正方形の中間的な図形である。少なくとも2つの「スクワークル」の定義が用いられており、1つはスーパー楕円に基づくもの、もう1つは光学分野の研究から生まれたものである。「スクワークル」という言葉は、「square」(正方形)と「circle」(円)のかばん語である。スクワークルはデザイン光学に応用されてきた。

スーパー楕円に基づくスクワークル

デカルト座標系において、スーパー楕円は次の方程式で定義される。

スクワークル()と角丸四角形()の比較。

角丸四角形

スクワークルに似た図形として角丸四角形rounded square)がある。これは、4つの円の四分円を分離し、その端を直線で結ぶか、あるいは正方形の4辺を分離し、四分円でつなぐことによって生成できる。このような図形はスクワークルと非常によく似ているが、同一ではない。角丸四角形の構築は概念的にも物理的にも単純かもしれないが、スクワークルの方が方程式は単純であり、はるかに容易に一般化できる。この結果の一つとして、スクワークルや他のスーパー楕円は容易に拡大・縮小することができる。これは、例えば入れ子状のスクワークルを作成したい場合に便利である。

切頂円

様々な形の切頂円

もう一つの類似図形は切頂円truncated circle)である。これは、正方形と、それと中心を共有する円との共通部分の境界である。この円の直径は、正方形の一辺の長さより大きく、かつ正方形の対角線の長さより短い(これにより、各図形が他方の内部に含まれない内部点を持つことになる)。このような図形は、スーパー楕円や角丸四角形が持つ接線の連続性を欠いている。

角丸立方体

角丸立方体rounded cube)はスーパー楕円体の観点から定義することができる。

スフューブ

「スクワークル」という名称と同様に、スフューブsphube)は「sphere」(球)と「cube」(立方体)のかばん語である。これはスクワークルの3次元版である。3次元におけるFGスクワークルの方程式は次のようになる[5]

スクワークル型の磁器皿

スクワークルは光学において有用である。2次元の正方形の開口部を光が通過するとき、回折パターンにおける中心の斑点は、スクワークルやスーパー円でよく近似することができる。長方形の開口部が用いられる場合、その斑点はスーパー楕円で近似できる[4]

スクワークルはの製造にも用いられてきた。スクワークル型の皿は、同じ半径の円形の皿よりも面積が広く(したがってより多くの食べ物を載せられる)、それでいて長方形や正方形の食器棚で同じスペースしか占めない[7]

多くのノキアの携帯電話モデルは、スクワークル型のタッチパッドボタンを採用して設計されており[8][9]、第2世代のMicrosoft Zuneも同様であった[10]Appleは、iOSiPadOSmacOSのアイコンや、一部のApple製ハードウェアのホームボタンに、スクワークルの近似形(実際には5次のスーパー楕円)を使用している[11]Android Oreoで導入されたアダプティブアイコンの形状の一つはスクワークルである[12]Samsungは、AndroidソフトウェアオーバーレイであるOne UIや、Samsung Experience、TouchWizにおいて、スクワークル型のアイコンを使用している[13]

イタリアの自動車メーカーであるフィアットは、第3世代パンダの内外装デザインに多数のスクワークルを用いた[14]

脚注

  1. ^ a b Weisstein, Eric W. “Squircle”. mathworld.wolfram.com (英語).
  2. ^ a b Chamberlain Fong (2016). “Squircular Calculations”. arXiv:1604.02174 [math.GM].
  3. ^ M. Fernández Guasti (1992). “Analytic Geometry of Some Rectilinear Figures”. Int. J. Educ. Sci. Technol. 23: 895–901. 
  4. ^ a b M. Fernández Guasti; A. Meléndez Cobarrubias; F.J. Renero Carrillo; A. Cornejo Rodríguez (2005). “LCD pixel shape and far-field diffraction patterns”. Optik 116 (6): 265–269. Bibcode2005Optik.116..265F. doi:10.1016/j.ijleo.2005.01.018. http://investigacion.izt.uam.mx/mfg/pub/lcdpix_optik05.pdf 2006年11月20日閲覧。. 
  5. ^ a b c d C. Fong (2018). Squircular Calculations. Joint Mathematics Meeting 2018, SIGMAA-ARTS. arXiv:1604.02174.
  6. ^ C. Fong (2022). “Visualizing Squircular Implicit Surfaces”. arXiv:2210.15232 [cs.GR].
  7. ^ Squircle Plate”. Kitchen Contraptions. 2006年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年11月20日閲覧。
  8. ^ Nokia Designer Mark Delaney mentions the squircle in a video regarding classic Nokia phone designs:
    Nokia 6700 – The little black dress of phones. 2010年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ. 2009年12月9日閲覧. See 3:13 in video
  9. ^ Clayton Miller evaluates shapes on mobile phone platforms”. 2011年7月2日閲覧。
  10. ^ Microsoft discontinautes hard drives, "squircle" from Zune lineup”. Apple Insider (2009年9月2日). 2022年8月25日閲覧。
  11. ^ The Hunt for the Squircle”. 2022年5月23日閲覧。
  12. ^ Adaptive Icons”. 2018年1月15日閲覧。
  13. ^ OneUI” (英語). Samsung Developers. 2022年4月14日閲覧。
  14. ^ PANDA DESIGN STORY”. 2018年12月30日閲覧。

関連項目

外部リンク




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