SLiB | SHADERとは? わかりやすく解説

SLiB | SHADER

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/08 22:55 UTC 版)

3DCGソフトウェア」の記事における「SLiB | SHADER」の解説

Maya向けのマテリアル集群。Arnold向け、Redshift向け、V-Rayけがある一部Cinema 4Dにも対応している基本Base)、床(Floor)、金属Metal)、屈折 (Refractive) が存在した

※この「SLiB | SHADER」の解説は、「3DCGソフトウェア」の解説の一部です。
「SLiB | SHADER」を含む「3DCGソフトウェア」の記事については、「3DCGソフトウェア」の概要を参照ください。

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