SLiB | SHADER
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/08 22:55 UTC 版)
「3DCGソフトウェア」の記事における「SLiB | SHADER」の解説
Maya向けのマテリアル集群。Arnold向け、Redshift向け、V-Ray向けがある。一部Cinema 4Dにも対応している。基本(Base)、床(Floor)、金属(Metal)、屈折 (Refractive) が存在した。
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