1990年-1999年:デモシーンと初のゲームスタジオ
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「フィンランドのコンピュータゲーム産業の歴史」の記事における「1990年-1999年:デモシーンと初のゲームスタジオ」の解説
1990年代、AmigaやPC/ATなどより複雑なプラットフォームがコモドールに取って代わろうとしていた。その複雑さにより、ゲーム開発は1人の「ヒーロー」ではできなくなり、開発チームが必要になった。
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