世界の課金
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/07/23 03:06 UTC 版)
Electronic Entertainment Design and Research(EEDAR)の調査によると、2015年度のモバイルゲームの地域別ランキングでは1位が「Pay to Win」の北米、2位が「ランダム型アイテム提供方式」の日本、3位が「VIPシステム」の中国、4位が「BOXガチャ」の韓国、の順に収益が多い。また、収益の半分は全ユーザーのたった0.19%に支えられているという。
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