ユーザー定義リテラルとは? わかりやすく解説

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ユーザー定義リテラル (user-defined literal)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/04/10 09:37 UTC 版)

リテラル」の記事における「ユーザー定義リテラル (user-defined literal)」の解説

C++C++11規格以降では、演算子オーバーロードによりプログラマ任意の型のリテラル定義できるようになった

※この「ユーザー定義リテラル (user-defined literal)」の解説は、「リテラル」の解説の一部です。
「ユーザー定義リテラル (user-defined literal)」を含む「リテラル」の記事については、「リテラル」の概要を参照ください。

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ユーザー情報マイページ本作におけるメイン画面に当たる。Vロードやリーグ、開催中のイベント、プレゼントボックス、お知らせなどの各ページに直接アクセスできる他、通常のオーダーの情報が表示される。画面中央にはキャプテンに指名した選手+通常オーダーに登録している選手からランダムに選ばれた2名の計3名の選手が表示される。ユーザー名ゲーム内におけるユーザーのハンドルネーム。10文字以内で自由に設定することができる。リーグランキングやイベントなどで表示される。プロフィールプレイヤーレベルや所属リーグなどのプレイヤーステータスや、リーグオーダー、フリーコメント、実績などのユーザーの情報が表示される画面。ユーザー自身が自由に編集することが出来る。フレンド申請の際やフレンド一覧、リーグなどのマッチング画面から他ユーザーのプロフィールを閲覧できる。お気に入りチームNPB12球団の中から1チーム選択でき、試合時のチームアイコンや試合中のアナウンス、ユニフォームグラフィックなどに適用される他、名に“自チーム”を冠するスカウトや契約書の結果に反映される。ユーザーアイコンプレイヤーステータスなどと同時に表示される。標準実装されている通常アイコンと、イベントやミッションクリアの報酬として配布されるスペシャルアイコンと、プレミアムストアで購入することができるプレミアムアイコンがある。ユニフォーム

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