情報構造とは? わかりやすく解説

情報構造

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/12/17 21:36 UTC 版)

言語学における情報構造(じょうほうこうぞう)とは、の中に、情報が形式的に収納される方法のことである[1]。ここでいう情報としては一般に、「聞き手の心のその時点での状態に対応する」面の情報だけを含み、背景(百科事典)的知識の参照、文体の選択、ポライトネス等といった他の面の言語情報は除外する[2]


  1. ^ Lambrecht, Knud. 1994. Information structure and sentence form. Cambridge: Cambridge University Press.
  2. ^ a b c Krifka, Manfred (2008). “Basic notions of information structure”. Acta Linguistica Hungarica (Budapest: Akadémiai Kiadó) 55 (3–4): 243–276. doi:10.1556/ALing.55.2008.3-4.2. ISSN 1216-8076. 
  3. ^ a b c d e f Kučerová, Ivona; Neeleman, Ad (2012). Contrasts and positions in information structure. Cambridge: Cambridge University Press. pp. 1–23. ISBN 978-1-107-00198-5. http://www.cambridge.org/9781107001985 


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情報構造

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/10 17:01 UTC 版)

ゲーム理論」の記事における「情報構造」の解説

非協力ゲーム展開形表記する際に特有な構成要素として情報構造がある。情報構造はしばし情報分割(英: information partition)と呼ばれる概念用いて表現される情報分割 U = [ U 0 , . . . , U n ] {\displaystyle U=[U_{0},...,U_{n}]} はプレイヤー分割 P = [ P 0 , . . . , P n ] {\displaystyle P=[P_{0},...,P_{n}]} の1つ細かな分割であり、プレイヤーi の情報分割 Ui含まれる集合 u をプレイヤー i の情報集合(英: information set)と呼ぶ。すなわち、ゲームの中で情報集合 u に属す手番 x に到達したとき、プレイヤー i は情報集合 u に含まれるある手番到達したことを知るが、情報集合 u に含まれるの手番に到達したかは知らない。したがって情報集合概念用いることによって、各プレイヤーが各手番において何を知り何を知らないかを数学的に定義することが可能となる。過去の手番で選択され戦略全てのプレイヤーから知られているゲーム完全情報ゲーム(英: games with perfect information)と呼びそうでないゲーム不完全情報ゲーム(英: games with imperfect information)と呼ぶ。情報構造の詳細について展開形ゲームの項目を参照

※この「情報構造」の解説は、「ゲーム理論」の解説の一部です。
「情報構造」を含む「ゲーム理論」の記事については、「ゲーム理論」の概要を参照ください。

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