サンプル (グラフィックス)
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2016/06/02 17:55 UTC 版)
コンピュータグラフィックスにおけるサンプル(英: sample)または標本(ひょうほん)とは、あるピクセルに割り当てられた単一チャンネル分の標本化された情報である[1]。呼称はシステムによって異なり、OpenGLやGDI、DirectX、Quartz 2Dではこれはコンポーネント(英: component)または成分(せいぶん)と呼ばれ、「サンプル」がピクセル単位など一揃いの色情報を指し示す場合もある。
- 1 サンプル (グラフィックス)とは
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