GPUが制約要因になっているシナリオとは? わかりやすく解説

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GPUが制約要因になっているシナリオ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/19 04:21 UTC 版)

Mantle (API)」の記事における「GPUが制約要因になっているシナリオ」の解説

Mantleまた、高解像度かつ「最高レベル詳細設定使われるような状況改善するために設計された。とはいえ、これらの設定GPU計算資源負荷をかけるため、API層での改善難しい。MantleGPUバウンドシナリオにおけるパフォーマンス改善するために下記のような組み込み機能提供するが、改善率はゲームエンジンMantle機能および最適化をどの程度利用しているかに大きく依存する。 コマンドバッファへの送信削減 リソース圧縮、展開、同期制御 非同期DMAキューによる、グラフィックスエンジンから独立したデータ送信 非同期演算キューによる、演算グラフィックスオーバーラップ処理 バッファ画像への柔軟なアクセスを可能とするデータフォーマット最適化 MSAA/EQAA最適化のための先進的なアンチエイリアス機能 マルチGPUネイティブサポート

※この「GPUが制約要因になっているシナリオ」の解説は、「Mantle (API)」の解説の一部です。
「GPUが制約要因になっているシナリオ」を含む「Mantle (API)」の記事については、「Mantle (API)」の概要を参照ください。

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Weblio辞書に掲載されている「ウィキペディア小見出し辞書」の記事は、WikipediaのMantle (API) (改訂履歴)の記事を複製、再配布したものにあたり、GNU Free Documentation Licenseというライセンスの下で提供されています。

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