植物モデリングとは? わかりやすく解説

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植物モデリング

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/11 15:54 UTC 版)

3DCGソフトウェアの歴史」の記事における「植物モデリング」の解説

1992年、Onxyが設立され同年、Onxyは植物モデラーTree (後のTree Professional→OnyxTREE)をリリースした1995年、MECN Graphics植物モデラーTree Factoryリリースした1996年、OnxyはProfessional Treeプラグイン版であるTREE STORM (後のOnyxTREE STORM)をリリースしたまた、フランス公的研究機関CIRAD(フランス語版)の開発する景観ソフトウェアAMAP Intégralと植物モデラーAMAP Micro / Amap Genesis古くより存在した一般的ではなく2000年、CIRADはAMAP技術商用化をJMG Graphics (後のBionatics) に委託し2001年、Bionaticsは植物モデラーのRealnat (後のREALnat Premium)及びMaya向け植物モデリング及びアニメーションプラグインのnatFXをリリースした (その後、その3ds Max版もリリース)。 2002年IDV3ds Max向けプラグインのSpeedTreeMax (後のSpeedTree英語版Cinema) をリリースしたほか、同年ゲーム向けてリアルタイム版のSpeedTreeRTをゲームスタジオ販売した2008年、DigimationはTree Factoryを含む多くプラグイン無料化した。2013年3月、BionaticsはnatFXの販売終了した同年6月Vue開発元e-on Software植物モデラーThe Plant Factory (後のPlant Factory)をプレリリースした。 2015年Bentley Systemsは、Plant Factory開発元e-on Software買収した2016年Eric MootzはSoftimage用の樹木作成向けプラグインであるemTreeを無料リリースした

※この「植物モデリング」の解説は、「3DCGソフトウェアの歴史」の解説の一部です。
「植物モデリング」を含む「3DCGソフトウェアの歴史」の記事については、「3DCGソフトウェアの歴史」の概要を参照ください。

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