テトリス症候群とは? わかりやすく解説

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テトリス効果

(テトリス症候群 から転送)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2023/09/30 15:40 UTC 版)

テトリス効果(テトリスこうか、: Tetris effect、俗に「テトリス病」や「テトリス症候群」とも)とは、思考イメージが支配されるほどに、何かに充分な時間と精力を割り当てる能力のことである。この効果はコンピュータゲームテトリス」にちなんで命名された。テトリスでは、プレーヤーは4つのブロックで構成されるテトロミノ (tetromino) を回転・移動させる。プレーヤーがうまく形を整え、水平方向に隙間無くブロックをそろえることができれば、そのブロックの段は除去される。ゲームの目的は、画面がブロックで埋め尽くされるまでに、できるだけ多くの段を取り除くことである。


  1. ^ a b c Earling, A. (1996, March 21-28). “The Tetris Effect: Do computer games fry your brain?”. Philadelphia City Paper. 2008年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年10月26日閲覧。
  2. ^ a b Stickgold, R.; Malia, A.; Maguire, D.; Roddenberry, D.; O'Connor, M. (2000). “Replaying the game: Hypnagogic images in normals and amnesics”. Science 290 (5490): 350-353. doi:10.1126/science.290.5490.350. 
  3. ^ Terdiman, D. (2005年1月11日). “Real World Doesn't Use a Joystick”. Wired. 2007年9月26日閲覧。
  4. ^ 『テトリス』にはトラウマを軽減する効果がある。イギリスでの調査結果”. Game*Spark (2009年1月8日). 2009年1月12日閲覧。
  5. ^ Kidd, G. (1996年). “Possible future risk of virtual reality”. The RISKS Digest: Forum on Risks to the Public in Computers and Related Systems. 2007年10月26日閲覧。


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