「DirectX Graphics」を解説文に含む見出し語の検索結果(221~230/661件中)
ナビゲーションに移動検索に移動この項目「RenderMan Shading Language」は翻訳されたばかりのものです。不自然あるいは曖昧な表現などが含まれる可能性があり、このままでは読みづらいか...
Shellshock 2: Blood TrailsジャンルFPS対応機種PS3, Xbox 360, Windows開発元Rebellion Developments発売元アイドス販売元アイドスシリ...
VRML拡張子.wrl (非圧縮).wrz (圧縮)MIMEタイプmodel/vrmlx-world/x-vrmlapplication/x-cc3d最新版2.0種別3DCG派生元...
VRML拡張子.wrl (非圧縮).wrz (圧縮)MIMEタイプmodel/vrmlx-world/x-vrmlapplication/x-cc3d最新版2.0種別3DCG派生元...
VRML拡張子.wrl (非圧縮).wrz (圧縮)MIMEタイプmodel/vrmlx-world/x-vrmlapplication/x-cc3d最新版2.0種別3DCG派生元...
VRML拡張子.wrl (非圧縮).wrz (圧縮)MIMEタイプmodel/vrmlx-world/x-vrmlapplication/x-cc3d最新版2.0種別3DCG派生元...
X3D拡張子.x3dv, .x3d, .x3dbgzip で圧縮している場合は最後尾に z を付与MIMEタイプmodel/x3d+vrmlmodel/x3d+xmlmodel/x3d+binary最...
X3D拡張子.x3dv, .x3d, .x3dbgzip で圧縮している場合は最後尾に z を付与MIMEタイプmodel/x3d+vrmlmodel/x3d+xmlmodel/x3d+binary最...
ガウシアン・スプラッティング(Gaussian splatting)は、立体情報を面や線のプリミティブに変換することなく、直接レンダリングするためのボリュームレンダリング手法[1]。こ...
ガウシアン・スプラッティング(Gaussian splatting)は、立体情報を面や線のプリミティブに変換することなく、直接レンダリングするためのボリュームレンダリング手法[1]。こ...