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「Shading Language」を解説文に含む見出し語の検索結果(21~30/115件中)

ナビゲーションに移動検索に移動正式名称がOpenGL Shading Languageの「GLSL」とは異なります。この項目「Open Shading Language」は翻訳されたばかりのものです。
ナビゲーションに移動検索に移動SmoothstepはさまざまなコンピュータグラフィックスAPI[1][2]やゲームエンジン[3]で使用される特定の補間手...
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/11/16 05:36 UTC 版)「Gelato (ソフトウェア)」の記事における「RenderManとの互換性」の解説G...
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/08/25 23:42 UTC 版)「シェーディング言語」の記事における「DirectX 高レベルシェーディング言語」の解説...
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/16 20:55 UTC 版)「Vulkan (API)」の記事における「MoltenVK」の解説アップルのmacOS...
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/30 15:32 UTC 版)「RenderMan」の記事における「RenderMan 20以前」の解説昔はREYES...
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/05/29 04:54 UTC 版)「ストリーム・プロセッシング」の記事における「ストリーム・プロセッシングの考察」の解説こ...
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/16 00:33 UTC 版)「Blender」の記事における「Cycles」の解説Blender 2.61以降に付属...




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