「DirectCompute」を解説文に含む見出し語の検索結果(11~20/143件中)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/06/21 05:38 UTC 版)「High Level Shading Language」の記事における「Shader ...
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/03/30 05:09 UTC 版)「S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat」の記事における「グラフィ...
C++ AMP (C++ Accelerated Massive Parallelism) [1]とは、マイクロソフトが中心になって開発していた、演算アクセラレータを活用した並列プログ...
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2019/08/10 18:14 UTC 版)「C++ AMP」の記事における「コード例」の解説C++ AMPのコード例を示す。Ope...
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/08/04 15:23 UTC 版)「OpenCL」の記事における「ラッパー」の解説Khronos自身が正式に公開しているO...
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/16 23:34 UTC 版)「VRAM」の記事における「ランダムアクセスバッファ」の解説レンダリング結果を画面に表示...
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/06 11:56 UTC 版)「Microsoft DirectX」の記事における「DirectX 11のリリース」の...
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/04 13:13 UTC 版)「OpenGL」の記事における「コンピュート機能(GPGPU機能)とウィンドウ/レンダリ...
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/05/29 04:54 UTC 版)「ストリーム・プロセッシング」の記事における「ストリームプログラミング言語」の解説大半の...
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/18 09:34 UTC 版)「GPGPU」の記事における「開発およびチューニングの難しさと移植性」の解説2015年現...