「vertex shader」を解説文に含む見出し語の検索結果(1~10/76件中)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/07/18 03:20 UTC 版)「Cg (プログラミング言語)」の記事における「対応プロファイル」の解説Cgで使用可能な...
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/07/17 21:15 UTC 版)「GLSL」の記事における「シェーダーステージ」の解説OpenGL 4.3 (GLSL ...
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2018/02/09 17:45 UTC 版)「Parhelia」の記事における「Parhelia-512の「DirectX 9サポー...
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/12 10:19 UTC 版)「LINDBERGH」の記事における「基板スペック」の解説CPU HTテクノロジ対応 イ...
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2018/02/09 17:45 UTC 版)「Parhelia」の記事における「Parhelia-512の概要」の解説Parheli...
CgはNVIDIAが開発していた、リアルタイム3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)におけるプログラマブルシェーダーのためのシェーディング言語である。2012年を最後にバージョンアップは終了して...
シェーダー(英: shader)はグラフィックスパイプラインを構成する各ステージの挙動を記述したプログラムである[1][2]。また狭義にはグラフィックスパイプラ...
シェーダー(英: shader)はグラフィックスパイプラインを構成する各ステージの挙動を記述したプログラムである[1][2]。また狭義にはグラフィックスパイプラ...
シェーダー(英: shader)はグラフィックスパイプラインを構成する各ステージの挙動を記述したプログラムである[1][2]。また狭義にはグラフィックスパイプラ...
シェーダー(英: shader)はグラフィックスパイプラインを構成する各ステージの挙動を記述したプログラムである[1][2]。また狭義にはグラフィックスパイプラ...
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