「Cheetah3D」を解説文に含む見出し語の検索結果(1~10/136件中)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/08 22:55 UTC 版)「3DCGソフトウェア」の記事における「★Cheetah3D (Martin Wenge...
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/15 03:04 UTC 版)「3Dライブラリ」の記事における「Babylon.js」の解説マイクロソフトの開発者を中...
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/15 03:04 UTC 版)「3Dライブラリ」の記事における「PBRシェーダー対応」の解説three.js WebG...
Cheetah3d(チータ3D)は、ドイツのMartin Wengenmayerが開発したmacOS専用3DCGソフトウェア。Cocoaフレームワークによって実装されている。概要モデリング、レンダリン...
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/08 22:55 UTC 版)「3DCGソフトウェア」の記事における「3Dペイント」の解説統合型ソフトウェアやモデラー...
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/08 22:55 UTC 版)「3DCGソフトウェア」の記事における「UV展開」の解説ほぼ全ての統合型ソフトウェアはU...
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/08 22:55 UTC 版)「3DCGソフトウェア」の記事における「ハードウェアメーカーによるオープンソース」の解説...
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/15 02:57 UTC 版)「Unity (ゲームエンジン)」の記事における「レンダリング」の解説グラフィックエンジ...
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/11 15:54 UTC 版)「3DCGソフトウェアの歴史」の記事における「映像への注力とCocoaへの移行」の解説2...
MakeHuman開発元The MakeHuman team.最新版1.3.0 / 2024年5月16日 (11か月前) (2024-05-16)リポジトリgithub.com/ma...
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