「ゲーム開発環境」を解説文に含む見出し語の検索結果(1~10/86件中)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/21 02:38 UTC 版)「ONEONE1」の記事における「ゲーム開発環境」の解説2021年発売のサムライヴァンダ...
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/06 11:56 UTC 版)「Microsoft DirectX」の記事における「Microsoft XNA」の解説...
大前 広樹(おおまえ ひろき、1979年〈昭和54年〉 - )は、日本のゲームプログラマー、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン代表取締役社長。来歴・人物1979年生まれ[1]。父は経営...
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/26 05:32 UTC 版)「パソコンゲーム」の記事における「PCゲーム市場の状況」の解説世界 2002年に発表され...
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/23 07:56 UTC 版)「ファイナルファンタジーXIII」の記事における「開発環境・クリスタルツールズ」の解説高...
PixiJS作者Mathew Groves, Chad Engler[1]開発元Goodboy Digital初版2013年4月18日 (2013-04-18)[2&...
ナビゲーションに移動検索に移動3D Gamestudio開発元Conitec Datasystems最新版8.47.1 / 2016年3月(4年前) (2016-03)プログラミング言語C,...
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ダブルディスパッチ(英: double dispatch)は、多重ディスパッチのひとつの形態で、2個のオブジェクトから、それに対応する実際の手続きが実行時に決まる、というものである。近年のオブジェクト...
ダブルディスパッチ(英: double dispatch)は、多重ディスパッチのひとつの形態で、2個のオブジェクトから、それに対応する実際の手続きが実行時に決まる、というものである。近年のオブジェクト...
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