game balanceとは? わかりやすく解説

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ゲーム‐バランス【game balance】

読み方:げーむばらんす

コンピューターゲームなどの、難易度バランス単調にならず適度な達成感満足感得られ飽きることなく続けられるよう工夫されている場合、ゲームバランスが良いという。


ゲームバランス

(game balance から転送)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/06/19 13:58 UTC 版)

ゲームバランスは、ゲームの解説として使用される用語のひとつ。ゲームの難易度と快適さについてのバランスを指す。

概要

ゲームバランスは、ゲームを成立させるために取られた均衡(バランス)を総称したもので、特にコンピュータゲームテーブルゲームの難易度についてのバランスを指す。バランスをとるためにキャラクターやアイテムの性能を上げることを「バフ(buff)」、その逆を「ナーフ(nerf)」と呼ぶ[1]

ゲームバランスにはさまざまな要素が関わっているが、主要なものとして難易度と快適さのバランスがある。ゲームが易し過ぎたり、逆に難し過ぎたりする場合にはゲームバランスは良いとは言えない。評論家荻上チキは、「操作的快楽」「攻略的快楽」「上達的快楽」の3つをゲーム性と呼び、これらのゲーム性を効果的にプレイヤーに与えるように設計されたゲームのことを「ゲームバランスが高い」と評価するのだと述べている[2]

ゲームバランスはコンピュータゲームを面白くするために欠かせない。ゲームシステムが一定のゲーム性を持つものであれば、あとはゲームバランスがそのゲームの楽しさを決める、とも言える。しかし、「楽しさや面白さとは何か」ということを判断するのは難しいため、ゲームバランスという言葉は、しばしば曖昧に使用されている。

関連項目

脚注

  1. ^ ゲームの「ナーフ(弱化)」や「バフ(強化)」という言葉はいつから使われるようになったのか?GIGAZINE、2020年2月6日
  2. ^ 荻上チキ『社会的な身体~振る舞い・運動・お笑い・ゲーム』講談社、2009年、166頁。ISBN 978-4062879989


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