Subdivision Surface時代初期とは? わかりやすく解説

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Subdivision Surface時代初期

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/11 15:54 UTC 版)

3DCGソフトウェアの歴史」の記事における「Subdivision Surface時代初期」の解説

1996年DiscreetはMeshSmoothに対応する3D Studio MAX R1.1をリリースし同時に3ds Max用キャラクターアニメーションプラグインのCharacter Studioリリースした同年、Digimationは3ds MaxプラグインBones Pro MAXリリースした

※この「Subdivision Surface時代初期」の解説は、「3DCGソフトウェアの歴史」の解説の一部です。
「Subdivision Surface時代初期」を含む「3DCGソフトウェアの歴史」の記事については、「3DCGソフトウェアの歴史」の概要を参照ください。

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