Red Orchestra: Ostfront 41-45
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| ジャンル | FPS |
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| 対応機種 | Windows |
| 開発元 | Tripwire Interactive |
| 発売元 | Bold Games |
| 人数 | 1人~60人(マルチプレイ) |
| 発売日 | 2006年3月14日 |
| ゲームエンジン | Unreal Engine 2.5 |
『Red Orchestra: Ostfront 41-45』(レッドオーケストラ オストフロント41-45、略称: RO:O)は、Tripwire Interactive社が開発したファーストパーソン・シューティングゲーム。
概要
第二次世界大戦時の東部戦線におけるドイツ対ソビエト連邦の戦いが舞台となっている。「Red Orchestra」の名前でUnreal Tournament 2003のMODとして開発が開始され、後にUnreal Tournament 2004に開発環境を移行。Epic Games社の主宰した、$1000000 Make Something Unreal Contest にてBest FPS Mod賞を獲得、100万ドルとUnreal Engine 2および3のライセンスを得たことをきっかけに、製作者たちによりTripwire Interactiveが設立され、「Red Orchestra: Ostfront 41-45」の名前で製品化された。
特徴
ゲームの目的は拠点の奪取である。当時の陸戦のリアルな再現を目標としており、特徴には以下のようなものがある。
- ソフトウェア的な照準が表示されず、銃の照準器か勘に頼って射撃する必要がある。
- 発射された弾丸は固有の速度で飛翔するため移動目標に対しては偏差射撃が求められ、弾道は重力の影響により放物線を描くのでその分上方修正が必要になる。
- 機関銃は連続射撃を続けるとオーバーヒートして発射不可能になる。
- 被弾した場合、着弾部位は分かるが体力値の参照はできず、手に怪我をすれば銃を取り落とし、足に怪我をすれば歩行速度が著しく下がる。
- 攻撃は味方にも何かわりなく当たる。
- 砲兵支援が受けられる設定の戦場では、指揮官(分隊長など)が無線で砲兵部隊の砲撃を要請できる。
- 戦車への攻撃は弾の入射角・砲弾の種類・装甲厚が考慮され、対歩兵用の手榴弾や銃器では撃破できない。
ゲーム内に登場する武器
ドイツ軍
ソビエト軍
ゲーム内に登場する車両
ドイツ軍
ソビエト軍
マップ
歩兵戦マップ
- Baksan Valley
- Basovka
- Danzig
- Kaukasus
- Krasnyi Oktyabr
- KurlandKessel
- Lyes Krovy
- Odessa
- Smolensk Stalemate
- Stalingrad Kessel
- Tula Outskirts
戦車・歩兵混合戦マップ
- Berezina
- Hedgehog
- Konigsplatz
- Kryukovo
- Leningrad
- Manikkala
- Rakowice
- Tcherkassy
戦車戦マップ
- Arad
- Barashka
- Black Day July
- Bondarevo
- Ogledow
MOD
- Mare Nostrum
- イギリス軍とドイツ、イタリア軍の北アフリカ戦線における第二次世界大戦を描いたMOD。
- Darkest Hour
- 2009年6月にリリースしたノルマンディー上陸後の西部戦線を描いたMOD
受賞歴
- $1000000 Make Something Unreal Contest - Best FPS Mod賞
関連項目
外部リンク
「Red orchestra」の例文・使い方・用例・文例
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