Continental Railsとは? わかりやすく解説

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Continental Rails

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2026/01/28 10:12 UTC 版)

Continental Rails
別名 『Continental Rails II』
デザイナー ジョン・ヴァン・デ・グラーフ、ローリー・ヴァン・デ・グラーフ
販売元 Graaf Simulations(アメリカ)、AustWiz(オーストラリア)、Sloth Enterprises(イギリス)
発売日 1987年 (39年前) (1987)
ジャンル プレイバイメール
言語 英語
基幹システム コンピュータ管理型
プレイ人数 15人
プレイ時間 25ターン
必要道具 説明書、指令書、ターン結果、用紙、鉛筆
メディア プレイバイメールまたは電子メール
ウェブサイト https://epistoludisme.com/en/cr/index.php

Continental Rails』は、クローズドエンド形式のコンピュータ管理型のプレイバイメールである。1987年にGraaf Simulationsから発売され、その後イギリスとオーストラリアでライセンス販売された。2023年時点では、Epistoludisme & Cieが改訂版『Continental Rails II』として発売している。

1ゲームあたり15人のプレイヤーが、1840年から1890年のアメリカを舞台に鉄道王として競い合う。ゲームは南北戦争を境に2つの時代に分かれており、それぞれの時期において東海岸と西海岸に焦点が当てられている。

歴史と開発

本作はGraaf Simulationsから発売され、ジョン・ヴァン・デ・グラーフとローリー・ヴァン・デ・グラーフによってデザインされた[1]。クローズドエンド形式で、コンピュータによって管理される[2]。1987年に発売され、1989年までにはイギリスではSloth Enterprises、オーストラリアではAustWiz、ドイツではPeterStevens Postspieleが運営を行っていた[3]。1998年時点では、Graaf Simulationsが『Continental Rails II』を発売していた[4]。2023年現在、出版はEpistoludisme & Cieが担当している。

ゲーム内容

本作の舞台は、鉄道産業が成長を遂げた19世紀のアメリカである。1ゲームあたり15人のプレイヤーが鉄道会社の経営者となり[5]、策略を用いることもできる[3]。外交がゲームプレイにおける重要な要素となっている[6]

プレイ期間は1840年代から1880年代までである[2]。ゲームの第1フェーズでは、南北戦争以前の東海岸を舞台に、プレイヤーは企業を買収して鉄道を発展させ、主要な接続路線を構築する[6]。第2フェーズでは南北戦争後、西部へと舞台が移り、大陸横断鉄道の接続を目指す[6]。ゲーム全体を通して株式市場での取引も発生する[6]

ゲームの目的は勝利点を最も多く獲得することである。これらの点は、資産額、鉄道運営、会社の拡大、鉄道路線の接続、またはそれらの複合的な要素によって与えられる。各部門ごとに勝者が決まる[3]

ゲームは最大でも25ターンで終了する[1]

評価

スティーブ・エストヴァニックは『Flagship英語版』1987年冬号で本作をレビューし、「楽しいゲームだ」と評した[7]

スチュワート・ウィーク英語版は『White Wolf英語版』第16号(1989年6月/7月号)で『Continental Rails』をレビューし、5点中4点を付けた。「最初はやや難しいものの、少し注意すればルールを理解できる。しかしこのゲームは常に成功と同じくらい挫折ももたらす」と述べている[8]

Challenge英語版』1990年8月/9月号で評論家のジュリア・マーティン英語版は、本作が『Rail Baron英語版』や『Empire Builder英語版』のプレイヤーに響くだろうと述べた[6]。彼女は一部に欠点があるものの「『Continental Rails』は良質でとても楽しいゲームとして強く推薦する」と評している[6]

脚注

出典

  1. ^ a b Martin 1990. p. 91.
  2. ^ a b Estvanik 1987. p. 32.
  3. ^ a b c Estvanik 1989. p. 7.
  4. ^ Greenwood 1998. p. 12.
  5. ^ Martin 1990. pp. 91–92.
  6. ^ a b c d e f Martin 1990. p. 92.
  7. ^ Estvanik 1987. p. 33.
  8. ^ Wieck, Stewart (June–July 1989). “PBM Game Reviews”. White Wolf Magazine (16): 8. 


参考文献

  • Estvanik, Steve (Winter 1987). “Reviews: Continental Rails”. Flagship (17): 32–33. 
  • Estvanik, Steve (Spring 1989). “Continental Rails”. Flagship (21): 7–8. 
  • Fast, Byron (August 1990). “Continental Rails for Beginners”. Flagship (27): 9–10. 
  • Greenwood, Kyle (May–June 1998). “Continental Rails II”. Paper Mayhem (90): 12–14. 
  • Martin, Julia (August–September 1990). “Reviews: Continental Rails”. Challenge (45): 91–92. 

関連文献

  • Gold, Andre (March 1992). “Advanced Continental Rails”. Flagship (36): 46–47. 
  • Derham, Dick (September–October 1988). “The Making of a Rail Baron”. Paper Mayhem (32): 16–29.  14-page article by Dick Derham.
  • Van De Graaf, John (May–June 1990). “Continental Rails: Planning the First Turn”. Paper Mayhem (42): 16–20. 

関連項目




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