Continental Rails
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2026/01/28 10:12 UTC 版)
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| 別名 | 『Continental Rails II』 |
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| デザイナー | ジョン・ヴァン・デ・グラーフ、ローリー・ヴァン・デ・グラーフ |
| 販売元 | Graaf Simulations(アメリカ)、AustWiz(オーストラリア)、Sloth Enterprises(イギリス) |
| 発売日 | 1987年 |
| ジャンル | プレイバイメール |
| 言語 | 英語 |
| 基幹システム | コンピュータ管理型 |
| プレイ人数 | 15人 |
| プレイ時間 | 25ターン |
| 必要道具 | 説明書、指令書、ターン結果、用紙、鉛筆 |
| メディア | プレイバイメールまたは電子メール |
| ウェブサイト | https://epistoludisme.com/en/cr/index.php |
『Continental Rails』は、クローズドエンド形式のコンピュータ管理型のプレイバイメールである。1987年にGraaf Simulationsから発売され、その後イギリスとオーストラリアでライセンス販売された。2023年時点では、Epistoludisme & Cieが改訂版『Continental Rails II』として発売している。
1ゲームあたり15人のプレイヤーが、1840年から1890年のアメリカを舞台に鉄道王として競い合う。ゲームは南北戦争を境に2つの時代に分かれており、それぞれの時期において東海岸と西海岸に焦点が当てられている。
歴史と開発
本作はGraaf Simulationsから発売され、ジョン・ヴァン・デ・グラーフとローリー・ヴァン・デ・グラーフによってデザインされた[1]。クローズドエンド形式で、コンピュータによって管理される[2]。1987年に発売され、1989年までにはイギリスではSloth Enterprises、オーストラリアではAustWiz、ドイツではPeterStevens Postspieleが運営を行っていた[3]。1998年時点では、Graaf Simulationsが『Continental Rails II』を発売していた[4]。2023年現在、出版はEpistoludisme & Cieが担当している。
ゲーム内容
本作の舞台は、鉄道産業が成長を遂げた19世紀のアメリカである。1ゲームあたり15人のプレイヤーが鉄道会社の経営者となり[5]、策略を用いることもできる[3]。外交がゲームプレイにおける重要な要素となっている[6]。
プレイ期間は1840年代から1880年代までである[2]。ゲームの第1フェーズでは、南北戦争以前の東海岸を舞台に、プレイヤーは企業を買収して鉄道を発展させ、主要な接続路線を構築する[6]。第2フェーズでは南北戦争後、西部へと舞台が移り、大陸横断鉄道の接続を目指す[6]。ゲーム全体を通して株式市場での取引も発生する[6]。
ゲームの目的は勝利点を最も多く獲得することである。これらの点は、資産額、鉄道運営、会社の拡大、鉄道路線の接続、またはそれらの複合的な要素によって与えられる。各部門ごとに勝者が決まる[3]。
ゲームは最大でも25ターンで終了する[1]。
評価
スティーブ・エストヴァニックは『Flagship』1987年冬号で本作をレビューし、「楽しいゲームだ」と評した[7]。
スチュワート・ウィークは『White Wolf』第16号(1989年6月/7月号)で『Continental Rails』をレビューし、5点中4点を付けた。「最初はやや難しいものの、少し注意すればルールを理解できる。しかしこのゲームは常に成功と同じくらい挫折ももたらす」と述べている[8]。
『Challenge』1990年8月/9月号で評論家のジュリア・マーティンは、本作が『Rail Baron』や『Empire Builder』のプレイヤーに響くだろうと述べた[6]。彼女は一部に欠点があるものの「『Continental Rails』は良質でとても楽しいゲームとして強く推薦する」と評している[6]。
脚注
出典
- ^ a b Martin 1990. p. 91.
- ^ a b Estvanik 1987. p. 32.
- ^ a b c Estvanik 1989. p. 7.
- ^ Greenwood 1998. p. 12.
- ^ Martin 1990. pp. 91–92.
- ^ a b c d e f Martin 1990. p. 92.
- ^ Estvanik 1987. p. 33.
- ^ Wieck, Stewart (June–July 1989). “PBM Game Reviews”. White Wolf Magazine (16): 8.
参考文献
- Estvanik, Steve (Winter 1987). “Reviews: Continental Rails”. Flagship (17): 32–33.
- Estvanik, Steve (Spring 1989). “Continental Rails”. Flagship (21): 7–8.
- Fast, Byron (August 1990). “Continental Rails for Beginners”. Flagship (27): 9–10.
- Greenwood, Kyle (May–June 1998). “Continental Rails II”. Paper Mayhem (90): 12–14.
- Martin, Julia (August–September 1990). “Reviews: Continental Rails”. Challenge (45): 91–92.
関連文献
- Gold, Andre (March 1992). “Advanced Continental Rails”. Flagship (36): 46–47.
- Derham, Dick (September–October 1988). “The Making of a Rail Baron”. Paper Mayhem (32): 16–29. 14-page article by Dick Derham.
- Van De Graaf, John (May–June 1990). “Continental Rails: Planning the First Turn”. Paper Mayhem (42): 16–20.
関連項目
- Continental Railsのページへのリンク