遅延シェーディング
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/04/27 16:06 UTC 版)
商業ゲームで使われた遅延ライティング
この技術は大量の動的な照明の使用や必要なシェーダー命令の複雑さの削減に関してコントロールできるため、コンピュータゲームでその使用が増加している。以下に遅延ライティングを用いているゲームの例をいくつか挙げる。
- ALAN WAKE
- BioShock Infinite[14]
- Blur
- Brink
- ライオットアクトおよびライオットアクト 2[15]
- Crysis 2[16]
- DEAD SPACE[17] およびDead Space 2[18]
- en:Deus Ex: Human Revolution [19]
- Grand Theft Auto IV
- Halo:Reach [20]
- INFAMOUS〜悪名高き男〜およびInFAMOUS 2[14]
- LittleBigPlanetおよびLittleBigPlanet 2[21]
- シフト2 アンリーシュド [22]
- S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL、Clear SkyおよびCall of Prypiat[23]
- レッド・デッド・リデンプション
- RESISTANCEシリーズ[24]
- スタークラフト2 [25]
- アンチャーテッドおよびアンチャーテッド2[26]
- VANQUISH [27]
- アサシン クリード III [28]
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- 1 遅延シェーディングとは
- 2 遅延シェーディングの概要
- 3 商業ゲームで使われた遅延ライティング
- 4 商業ゲームで使われた遅延シェーディング
- 5 関連項目
- 遅延シェーディングのページへのリンク