ミップマップとは? わかりやすく解説

ミップマップ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2023/11/11 04:39 UTC 版)

ミップマップ(mipmap、MIP map)は、3次元コンピュータグラフィックステクスチャフィルタリングにおいて、メインとなるテクスチャの画像を補完するよう事前計算され最適化された画像群である。これにより描画速度を向上させる。3Dのコンピュータゲームフライトシミュレータ、その他の3D画像システムで広く使われている。これを使った技法をミップマッピング (mipmapping) と呼ぶ。"MIP" はラテン語の成句 multum in parvo の頭字語であり「小さな空間内の多数」を意味する。ミップマップを使うとメモリを余分に必要とする。ミップマップはウェーブレット圧縮の基盤ともなっている。




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ミップマップ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/10/12 05:36 UTC 版)

画像スケーリング」の記事における「ミップマップ」の解説

バイサンプリングスケーリングのダウンスケール問題対す別の解決策は、ミップマップである。ミップマップは、事前にスケーリングされたダウンスケールコピーのセットダウンスケーリングする場合最も近い大きなミップマップが原点として使用され、双一次スケーリング有用なしきい値下回るスケーリング使用されないようにする。このアルゴリズム高速で、最適化が簡単です。これは、OpenGLなどの多くフレームワーク標準となっている。コストはより多く画像メモリ使用することであり、標準実装はちょう3分の1

※この「ミップマップ」の解説は、「画像スケーリング」の解説の一部です。
「ミップマップ」を含む「画像スケーリング」の記事については、「画像スケーリング」の概要を参照ください。

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