プラグインの乱立とは? わかりやすく解説

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プラグインの乱立

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/11 15:54 UTC 版)

3DCGソフトウェアの歴史」の記事における「プラグインの乱立」の解説

2001年2月Discreet3ds Max 4に、Pulse 3DViewpoint Media Player英語版)(旧Metastream)やCult3Dなどへのオーサリングツールを含むWeb Studio CD Set同梱した。同年3月Adobeは、Adobe Atmosphere英語版)のベータ版登場させた。同年4月MacromediaMacromedia Director(現Adobe Director) 8.5に、Intelとの協力により開発したShockwave 3D追加しMaya3ds MaxなどはShockwaveエクスポート対応した同年8月NaNテクノロジーBlenderWebプラグインベータ版リリースした2002年Discreet3D Webコンテンツ製作向けに3ds Maxベースplasmaリリースした2003年、Kaydaraは、オンラインレビュー等を目的として、QuickTime用のFBXプラグインリリースし2004年AliasがKaydaraを買収した2005年AdobeMacromedia買収した2005年Over The Edge Entertainment (後のUnity Technologies)は、Webブラウザへのパブリッシュ対応するゲームエンジンUnityリリースした2006年には、JavaOpenGLのバイディングのJOGL追加された。Microsoft2006年.NET Framework 3.0にてWindows Presentation Foundation (WPF) を導入したWPFではUI記述XAML利用され、またUI3D要素容易に追加できるほか、Direct3Dとの相互運用備えている。また、ブラウザ (Internet Explorer) でWPF/XAMLを使えるようにするXAML Browser Applications(英語版) (XBAP) も同時に導入された。

※この「プラグインの乱立」の解説は、「3DCGソフトウェアの歴史」の解説の一部です。
「プラグインの乱立」を含む「3DCGソフトウェアの歴史」の記事については、「3DCGソフトウェアの歴史」の概要を参照ください。

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