ステージ構造とは? わかりやすく解説

ステージ構造

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/06/02 01:09 UTC 版)

Doom engine」の記事における「ステージ構造」の解説

Doomステージ内部的にどのように表しているのかを示す簡単な構成 トップダウンから見ると、すべてのDoomステージ実際に2次元であり、Doomエンジン主要な制限一つ部屋の上部屋重ねる(room-over-room)ことが不可能であることを示している。ただし、この制限には希望兆しがある。右側最初画像のように壁とプレイヤー位置を表す「マップモード」を簡単に表示できる

※この「ステージ構造」の解説は、「Doom engine」の解説の一部です。
「ステージ構造」を含む「Doom engine」の記事については、「Doom engine」の概要を参照ください。

ウィキペディア小見出し辞書の「ステージ構造」の項目はプログラムで機械的に意味や本文を生成しているため、不適切な項目が含まれていることもあります。ご了承くださいませ。 お問い合わせ



英和和英テキスト翻訳>> Weblio翻訳
英語⇒日本語日本語⇒英語
  

辞書ショートカット

すべての辞書の索引

「ステージ構造」の関連用語

ステージ構造のお隣キーワード
検索ランキング

   

英語⇒日本語
日本語⇒英語
   



ステージ構造のページの著作権
Weblio 辞書 情報提供元は 参加元一覧 にて確認できます。

   
ウィキペディアウィキペディア
Text is available under GNU Free Documentation License (GFDL).
Weblio辞書に掲載されている「ウィキペディア小見出し辞書」の記事は、WikipediaのDoom engine (改訂履歴)の記事を複製、再配布したものにあたり、GNU Free Documentation Licenseというライセンスの下で提供されています。

©2024 GRAS Group, Inc.RSS