コンポーザビリティとは? わかりやすく解説

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コンポーザビリティ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/03/08 03:52 UTC 版)

エンティティ・コンポーネント・システム」の記事における「コンポーザビリティ」の解説

ECSアーキテクチャ複雑な継承ツリーよりも、コンポジション使用するエンティティ一般的にIDアタッチされたコンポーネントから成るだろう。いかなるタイプのゲームオブジェクトも、エンティティ正しコンポーネント追加することで作成することができる。これは開発者いかなる依存性問題起こさずに、簡単にあるタイプオブジェクト機能を他のものに追加することも可能にする。例えば、プレイヤーエンティティは「bulletコンポーネント追加されて持つことができ、すると「bulletHandler」システムから操作されるための要求を満たす。この「bulletHandler」システム実行することで、プレイヤーが物へダメージ与えるという結果になる。

※この「コンポーザビリティ」の解説は、「エンティティ・コンポーネント・システム」の解説の一部です。
「コンポーザビリティ」を含む「エンティティ・コンポーネント・システム」の記事については、「エンティティ・コンポーネント・システム」の概要を参照ください。

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