クォータービューと距離の概念とは? わかりやすく解説

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クォータービューと距離の概念

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/23 08:48 UTC 版)

スーパーロボット大戦α」の記事における「クォータービューと距離の概念」の解説

MAP画面は『スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL以来となるクォータービュー採用ロボットグラフィック立体的に描かれビル高低差再現されている。これらは以後ディスクメディア作品標準仕様となったまた、これに伴い戦闘に距離や高さの概念導入され高所から低所への攻撃や、距離が近くなるほど命中率上昇する。距離の概念第1作スーパーロボット大戦』でも導入されていたが、本格的に採用されたのは本作から。

※この「クォータービューと距離の概念」の解説は、「スーパーロボット大戦α」の解説の一部です。
「クォータービューと距離の概念」を含む「スーパーロボット大戦α」の記事については、「スーパーロボット大戦α」の概要を参照ください。

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