Premake
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2025/02/17 07:09 UTC 版)
作者 | Jason Perkins |
---|---|
最新版 |
4.3[1] / 2010年11月16日
|
最新評価版 |
5.0.0-beta4[2] / 2024年12月30日
|
リポジトリ | |
プログラミング 言語 |
C, Lua |
種別 | ビルド自動化 |
ライセンス | 3条項BSDライセンス[3] |
公式サイト | premake![]() |
Premake は、プラットフォームに依存しない構成ファイルに基づいて、プラットフォーム固有のビルドツール用のビルド構成ファイルを生成するオープンソースのソフトウェア開発ツールである。
特徴
特筆すべき特徴として以下が挙げられる:[4]
- C言語やC++、C#で書かれたコードベースのビルドのサポート
- Visual StudioやGNU Make、Xcode、Code::Blocks、CodeLite、MonoDevelop向けのビルド構成ファイルの生成をサポート
- 同じpremake構成ファイルを用いて異なる環境のビルドが可能[要説明]
例
次のコードはpremake構成ファイルの一例である。
solution "MySolution"
configurations { "Debug", "Release" }
project "MyProject"
kind "ConsoleApp"
language "C++"
includedirs { "include" }
files { "src/**.h", "src/**.cpp" }
configuration "Debug"
symbols "On"
defines { "_DEBUG" }
configuration "Release"
flags { "Optimize" }
defines { "NDEBUG" }
使用しているプロジェクト
Premakeを使用しているプロジェクトとして以下が挙げられる[5]。
- 0 A.D.
- Bullet
- Open Dynamics Engine
- VDrift
- wxFormBuilder
関連項目
References
- ^ "4.3"; 閲覧日: 2024年12月27日; 出版日: 2010年11月16日.
- ^ "Premake 5.0-beta4"; 閲覧日: 2025年1月2日; 出版日: 2024年12月30日.
- ^ “premake-core/LICENSE.txt”. 25 9月 2016閲覧。
- ^ “What is Premake?”. premake.github.io. 2025年1月29日閲覧。
- ^ “Showcase”. premake.github.io. 2025年1月29日閲覧。
External links
- Premakeのページへのリンク